
Il Battle Pass porta però avanti una pratica odiosa da parte di Valve, ovvero il rilascio di nuovi modelli per gli eroi con i modelli più obsoleti (e che graficamente stonano parecchio rispetto agli ultimi eroi rilasciati) dietro un paywall altissimo che prevede l'acquisto diretto di centinaia e centinaia di livelli sul Battle Pass stagionale. Ogni cento livelli del Battle Pass richiedono l'esborso di circa 41 dollari o diverse decine di ore a livello impiegate in gioco. Nel caso foste residenti a Dubai ed i soldi non fossero un problema, la Valve ha pensato a voi rilasciando un nuovo modello per la Drow Ranger con un aspetto più giovanile, un arco compound ed una capigliatura a coda di cavallo, disponibile portando il Battle Pass al livello 333 (che in termini di puro acquisto monetario richiederebbe l'investimento di circa 153 dollari). L'aspetto di questo modello può essere ulteriormente migliorato completando un evento legato alla skin, che richiederà di ottenere una uccisione di "vendetta" sul primo giocatore che uccide la Drow Ranger all'interno di una partita.
Ad un paywall leggermente inferiore è stato rilasciato anche un nuovo modello (persona) per Mirana, basata sulla sua controparte dell'anime e disponibile al livello 135 del Battle Pass. Progredendo leggermente nel Battle Pass (o investendoci ulteriori soldi) è a disposizione un secondo modello (richiesto il livello 235 del Battle Pass) basato sul vestito indossato da Mirana nel corso della fine della prima stagione di Dragon's Blood, ovvero la sua armatura della Luna Oscura.
Al livello 227 del Battle Pass è invece disponibile quella che per ora è l'unica skin disponibile per Hoodwink, ovvero "Tomo'kan Incarnate". Altre ricompense del Battle Pass riguardano nuovi modelli per le ward, per le torri e diversi immortali.
L'evento ed il Battle Pass non sono fortunatamente l'unica novità per il gioco. La nuova patch introduce infatti alcune novità dal punto di vista tecnico, come l'introduzione di uno schema di comandi sperimentale che permette di giocare a Dota 2 con un gamepad compatibile con le API di Steam (giusto in tempo per lo Steam Deck) e già testato per tutti gli eroi (compresi eroi complessi nei comandi come Meepo) e l'introduzione di nuovi aiuti grafici che permetteranno di capire se è il caso di passare ad un nuovo oggetto neutrale della giungla e quali sono i differenti tipi di rune ed i loro timer per lo spawn. Un altro nuovo aiuto grafico permetterà di capire in anticipo la quantità di oro che verrà ottenuta col colpo di grazia delle varie unità, facendo quindi maggiormente comprendere quali siano i percorsi più efficenti per il farm.

