Rockstar Games ha finalmente svelato maggiori dettagli riguardanti Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, compresa anche la data di uscita ed un primo trailer che confronta la nuova grafica con quella originale. Il titolo
sarà disponibile a partire dall'11 Novembre e sarà disponibile in digitale per PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC tramite il Rockstar Games Launcher. Una edizione fisica è invece prevista per il 7 dicembre e sarà disponibile unicamente per Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Il titolo sarà disponibile anche nei servizi a catalogo di Sony e Microsoft, con l'ingresso in quello di Xbox Game Pass a partire dall'11 novembre - ovvero dal lancio - e su PlayStation Now dal 7 dicembre.
Diversamente da quanto si era capito inizialmente,
questa trilogia non è propriamente una remastered con qualche miglioria, ma si tratta dei tre giochi - ovvero Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas -
ricostruiti interamente in Unreal Engine da parte dello studio Grove Street Games, che ha in precedenza effettuato i porting per dispositivi mobili della trilogia e la versione mobile di Bully e di GTA: Chinawars.
Come già noto in precedenza, questa rimasterizzazione includerà
diverse migliorie tecniche, come un sistema di comandi più moderno e con un sistema di aggancio del bersaglio e di blocco ripreso da Gran Thelf Auto V. Altre migliorie riguardano una nuova ruota per le armi e le stazioni radio, una mini-mappa aggiornata con una navigazione migliorata ed il supporto ai segnaposto e l'aggiunta di trofei da conquistare.
Il comparto grafico avrà una risoluzione migliore ed una paletta grafica leggermente più satura, pur mantenendo lo stile "cartoon" dei primi tre capitoli della serie 3D.
L'ambiente di gioco mostrerà migliorie alle ombre, ai riflessi ed al tempo meteorologico, mentre i modelli dei veicoli e dei personaggi sono stati aggiornati assieme all'uso di texture a risoluzione maggiore per quanto riguarda le costruzioni, armi, strade, interni ed altro.Ci sarà anche una presenza più fitta di fogliame, un sistema di illuminazione rivisto ed una distanza di rendering aumentata.
La versione per Nintendo Switch includerà anche il supporto al giroscopio e l'uso del touchscreen per lo zoom della telecamera e l'uso dei menu.
La versione PC supporterà il Nvidia DLSS.