Il ray tracing e l'AMD FSR per Far Cry 6 saranno esclusivi alla versione per PC del gioco

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Il ray tracing e l'AMD FSR per Far Cry 6 saranno esclusivi alla versione per PC del gioco

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Il 7 ottobre, data di uscita di Far Cry 6, si sta avvicinando rapidamente, e in una recente intervista con Wccftech, la programmatrice capo del team Ubisoft 3D Stephanie Brenham ha rivelato che sia il ray tracing che la FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD saranno caratteristiche esclusive per PC. 
Le versioni per console rinunceranno a entrambi per dare la priorità al mantenimento del 4K/60fps. 
 

Brenham ha spiegato che la decisione del team di impiegare i riflessi ray tracing ibridi, utilizzando sia DXR (DirectX Raytracing) che SSLR (screen space local reflection), consente loro di "supportare DXR anche su hardware di fascia media. In questo modo i giocatori potranno usufruire del ray tracing in scenari in cui è impossibile utilizzare SSLR a causa delle limitazioni tecniche. 
 
Nonostante il tentativo di avere un supporto più ampio per il DXR sia sulle migliori schede grafiche che sull'hardware di fascia bassa è ammirevole, ciò non riflette appropriatamente i requisiti di sistema di Far Cry 6. La Ubisoft ha già fornito i requisiti di risoluzione e prestazioni insieme ai suoi elenchi dei componenti, ma propone solo una guida per il ray tracing a 1440p/60fps e consiglia i costosi e quasi introvabili Nvidia RTX 3070 e AMD RX 6900 XT. 
 

Infine, riguardo le SSD, che sono ormai comune negli attuali PC da gaming ma nuove di zecca per le console di nuova generazione, Brenham ha descritto i vantaggi offerti da loro come "un modello diverso rispetto agli HDD delle console precedenti". Dovremo aspettare e vedere come si comporterà Far Cry 6 su un HDD, con i requisiti di sistema del gioco che raccomandano esplicitamente un SSD. 
Dovrebbe funzionare abbastanza bene soprattutto con le console di ultima generazione che li utilizzano. 
 
Fonte: PCGamesn
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