Final Fantasy XIV, presentate le modifiche al sistema di combattimento e ai job per l'espansione Endwalker

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Final Fantasy XIV, presentate le modifiche al sistema di combattimento e ai job per l'espansione Endwalker

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Square Enix ha presentato nel corso della sessantaseiesima liveletter dal producer di Final Fantasy XIV alcune delle novità che verranno introdotte per l'espansione Endwalker per quanto riguarda il bilanciamento dei Job e le migliorie previste per l'interfaccia di gioco. La trasmissione è stata presentata dal produttore e director Naoki Yoshida, accompagnato dal Global Community Producer Toshio Murochi. La prima novità presentata è stata la schermata del menu principale, che accompagnerà i giocatori per i prossimi due anni.
Riguardo ai Job, le modifiche generali riguardano l'allineamento dei tempi di recast delle principali abilità, che sono state quasi tutte allineate per avere un timer di 60 o 120 secondi. Per compensare la facilità del contenuto precedente alla nuova espansione, è stato anche ridotto il danno e gli HP massimi ottenuti prima del livello 81. Questo, unito alla rimozione delle statistiche fornite dalle cinture, dovrebbe contribuire a rendere nuovamente una sfida i contenuti più vecchi.
L'interfaccia dei buff avrà una opzione per snellire la quantità di buff che verrà mostrata a video, permettendo di nascondere nell'elenco dei buff attivi l'elenco dei "buff condizionali" dati dalle proprie abilità e già presenti nella Gauge del Job. Anche l'uso delle abilità col cast sul terreno è stata migliorata, con diverse opzioni disponibili nelle impostazioni per migliorarne il posizionamento del segnalatore sul terreno.
Un'altra piccola modifica alla UI del party è un piccolo simbolo che indica qual è il numero del bersaglio preso di mira, permettendo meglio di capire quale è il bersaglio delle abilità in casting da parte dei propri compagni. Probabilmente questo tornerà notevolmente utile per gli Healer, che potranno capire al volo quale è il membro che sta venendo curato o resuscitato dal proprio compagno healer. Per via delle notevoli modifiche effettuate ad ogni classe, le Unreal Trials verranno temporaneamente rimosse e verranno reintrodotte nel corso della patch 6.1, dopo che i job riceveranno i loro primi ribilanciamenti.

Per quanto riguarda gli Healer è stata fatta una piccola rivoluzione, organizzando le classi presenti in due tipologie: Una basata sulla cura pura (White Mage e Astrologian) ed una basata sull'uso degli scudi (Scholar e Sage), richiedendo in determinate tipologie di raid e duty necessariamente un healer per tipo. I tank hanno ricevuto un compattamento dei loro kit, dandogli pressapoco la stessa disponibilità di tipologie di combo ed abilità. Per quanto riguarda i tank non vi sono state particolari modifiche, ma nel corso della nuova espansione verrà posta l'enfasi nell'utilizzare al momento giusto le varie riduzioni di danno.
Riguardo i due nuovi job, Sage e Repaer, sono stati spiegati nel dettaglio da due video dedicati. Il Sage è principalmente basato sull'applicare degli scudi ai compagni, mentre per curarli verrà applicato un buff al personaggio bersaglio ed esso riceverà cure graduali man mano che il Sage infliggerà danni ai nemici.
Il contenuto sarà in qualche modo più gestibile dal punto di vista del grinding dei contenuti, poiché il party finder permetterà di includere nella ricerca solamente i giocatori che non hanno ancora ricevuto la ricompensa settimanale del duty e per le Trial che permettevano di ottenere dei token per ricevere un'arma a tema in cambio verrà incluso a fine dello scontro un nuovo baule che permetterà al party di ottenere direttamente un'arma da dividersi con i tiri di dado.
Il Job che ha subito le maggiori modifiche è sicuramente il Summoner, che è praticamente una nuova classe. Le varie invocazioni non faranno parte di una vera e propria rotation, ma ciascuna sbloccherà differenti abilità.
Riguardo alle modifiche al gioco, verranno rimosse le versioni HQ dei materiali e di altre categorie di oggetti al fine di rimuovere la quantità di spazio richiesta nell'inventario, mentre per cercare di eliminare maggiori quantità di Gil dal mercato verrà rimosso l'attuale limite di 999 gil per i teletrasporti tra i vari continenti, che verranno riscalati al rialzo (per esempio Eorzea - Doma costerà circa 1400 Gil). L'interfaccia della Aethernet verrà migliorata per essere maggiormente intuitiva e con una mappa che mostra la posizione del teletrasporto per tutta la regione.
Riguardo alla situazione dei server, Square Enix ha dichiarato di aver testato per circa un anno e mezzo la possibilità di adottare dei server in cloud, ma il progetto non ha funzionato. I server purtroppo non verranno espansi a breve per via della crisi dei semiconduttori e delle restrizioni ai viaggi dei tecnici giapponesi, motivo per il quale anche il nuovo sistema per il viaggio tra i diversi Datacenter verrà rimandato a dopo il lancio dell'espansione.
La prossima Letter from the Producer Live si terrà il 5 Novembre, mentre il prossimo evento di Final Fantasy XIV si terrà il 19 ottobre e sarà l'evento crossover con Dragon Quest X. L'espansione Endwalker è attesa per il 23 novembre per PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.

Fonte: Twinfinite.net
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