
L'acquisizione di NetEase è probabilmente una risposta sia alla rivale Tencent, sempre più vicina al mercato occidentale con le sue acquisizioni, sia alla madrepatria, che di recente ha imposto tramite una legge alcuni limiti di utilizzo dei videogiochi per i minori, fattore che probabilmente farà calare drasticamente le vendite dei videogiochi in patria nei mesi a venire, richiedendo quindi prodotti che possano essere commercialmente interessanti anche fuori dal territorio Giapponese.
Ricordo che Nagoshi si unì alla Sega nel 1989, lavorando come designer nello studio AM2, sotto Yu Suzuki. Lavorò al design di Virtua Racing, Virtua Fighter e Daytona USA, prima di diventare co-produttore e co-directore di uno dei capolavori di Suzuki, Shenmue. Nel 2000 divenne capo di uno studio interno dell'azienda, Amusement Vision, con cui creò Super Monkey Ball ed F-Zero GX/AX. Nel 2005 lanciò la serie Yakuza, che vendette 10 milioni di copie prima del rilascio di Yakuza: Like a Dragon.
A seguito di una riorganizzazione interna di Sega, è stato nominato Creative Director a partire dal 1 aprile di quest'anno, posizione che evidentemente non calza a pennello a Nagoshi se ha deciso di cambiare aria. Precedentemente era Chef Creative Officer, una posizione più di prestigio e che imponeva maggiori responsabilità.
Al momento non vi sono conferme dirette ne da parte di Nagoshi ne da parte di NetEase.

