
Aggiorneremo l'articolo non appena sarà rilasciata effettivamente la patch, presumibilmente nelle prossime ore. Dal messaggio su Facebook sembra che la patch introdurrà non solo bilanciamenti ai vari eroi ma ne introdurrà anche uno nuovo. Come di consuetudine, verranno ruotati anche gli oggetti disponibili come neutrali dalla giungla, probabilmente eliminando i più popolari ed introducendone di nuovi.
Aggiornamento 3:25: La patch è stata resa disponibile con un annuncio sul sito ufficiale. L'aggiornamento non introduce alcun nuovo eroe, ma introduce diversi cambiamenti progressivi. La sequenza di pick della Captain's Mode è stata modificata, mentre altre modifiche impatteranno profondamente il bilanciamento delle fasi iniziali del gioco: Tutti gli eroi che non possedevano rigenerazione HP nelle statistiche iniziali ora partiranno con 0.25 di rigenerazione, mentre le rune d'acqua hanno una riduzione della quantità di HP recuperati, per un totale di 40HP. Il secondo Roshan non dropperà più il formaggio e d'ora in avanti i creep neutrali dropperanno 5 oggetti per tier.
Modifiche anche a due meccaniche chiave delle ultime patch: Le varie riduzioni di percentuale del cooldown, date dai talenti o oggetti, non si sommeranno più, evitando situazioni viste nella scorsa patch dove diversi eroi che si potevano basare sul cast di potenti abilità e ultimate - come Juggernaut - avevano tempi di ricarica praticamente azzerati. Anche il critico è stato modificato, poiché in caso di percentuali derivanti dai diversi oggetti verranno prima calcolate le percentuali dell'attacco critico più forte e poi a scalare fino al più debole, fermandosi in caso di attivazione. Questo risulterà in un valore di danno per secondo praticamente identico, ma senza avere serie di critici multipli in fila o molteplici attacchi senza critico.
Come previsto, diversi oggetti neutrali (Gioiello Sbiadito, Albero di Ferro, Artiglio di Folletto, Mantello dell'Illusionista, Corno del Minotauro, Globo della Distruzione e Balista) sono stati rimossi in favore di nuovi oggetti. Il primo oggetto ad essere presentato - dalle meccaniche molto interessanti - è un oggetto di Tier 1, il Pig Pole. Esso darà un +6 statiche a tutti gli attributi - di fatto essendo un rimpiazzo potenziato dell'Albero di Ferro, ma la sua attiva permetterà di trasformarsi in un maiale per 4 secondi (autodisabilitandosi) ma ottenendo un bonus del 10% alla velocità di movimento. Un modo inelegante, umiliante ma efficace per scappare. Sempre di Tier 1 è stato introdotto il Tumbler's Toy, sostituto diretto del Gioiello Sbiadito, che garantirà ancora 200 punti mana aggiuntivi, ma la cui attiva sposterà in avanti l'unità di 300 unità di movimento. Come per il Pugnale del Baleno, ha un cooldown di 3 secondi se il giocatore riceve danno.
Il primo oggetto di Tier 2 ad essere introdotto è la Brigand's Blade, che garantisce +10 di danno e +10 ti velocità di attacco. La sua passiva si chiama "Dark Mercy" ed aumenta di 7 punti il danno inflitto per ogni 10% di hp mancanti alla barra massima di HP del nemico. L'ultimo oggetto del Tier 2 ad essere presentato è una novità veramente esplosiva, la Fae Granade. Questo oggetto garantirà 20 punti di velocità di movimento e permetterà con la sua attiva, Shadow Brand, di tirare una bomba con 900 di gittata ad un nemico. Essa danneggerà il nemico in base al proprio valore di attacco ma applicherà un debuff che darà visione della posizione del nemico ed infliggerà 20 danni al secondo per 7 secondi.
L'oggetto di Tier 3 ad essere introdotto sarà sicuramente un must-have degli amanti degli esplosivi e di techies. Si chiama Blast Rig e garantirà 8 di armatura. La sua attiva, chiamata Hair Trigger, garantirà un effetto esplosivo che infligge 300 danni a tutti i nemici in un raggio di 300 unità qualora si subisse un attacco da parte di un eroe nemico. Verrà inoltre applicato ai nemici un effetto accecante per 2.5 secondi. Il cooldown dell'oggetto è di 20 secondi.
Nel Tier 4 verrà introdotto l'Ascetic's Cap, che garantirà 300 punti HP in più e ben 10 punti di rigenerazione HP. La passiva, Endurance, permetterà di ottenere il 50% di resistenza agli status per 3 secondi (CD 30s) qualora il proprietario subisse un debuff da una unità controllata da un giocatore. L'altro Tier 4 ad essere introdotto è il Witchbane, che permette di applicare una sorta di "manaburn" al nemico, infliggendo danni extra magici ad ogni attacco pari al 4% dei punti mana massimi del bersaglio. L'attiva, chiamata Dispel, permette di dissipare tutti i nemici ed alleati in un raggio di 300 unità.
Il primo oggetto di Tier 5 presentato è Arcanist's Armor, che permette di ottenere 5 punti armatura e 20% di resistenza magica, effetti che verranno applicati anche agli alleati nel raggio di 900 unità. La sua attiva, chiamata Mega Shield, attiva una barriera nel raggio di 900 unità che garantisce un effetto di respingimento del danno del 35% per i prossimi 5 secondi.
Tra i rework più significativi degli oggetti della giungla vi è la Maschera posseduta, il cui lifesteal è stato ridotto dall'essere un 7%, rendendolo un oggetto utile anche nelle fasi intermedie della partita, ad essere un mero +7hp ad attacco, rendendolo utile unicamente nelle fasi iniziali della partita. La faretra incantata ha avuto il suo bonus di attacco ridotto di 100 punti, mentre le Zampe di Ragno non sono più considerate ai fini del gioco come degli stivali, permettendo di essere sommate ad altri bonus di movimento. Il suo bonus è stato però ridotto da 65 a 25.
Per riferimenti ai bilanciamenti dei vari eroi ed oggetti, potete far riferimento alle patch note ufficiali.

