
Nel dettaglio la piattaforma scelta è Mod.io, una piattaforma relativamente giovane sviluppata da alcuni dei fondatori di Moddb. Gli sviluppatori avevano anche valutato differenti piattaforme, inclusa quella nativa di Steam - lo Steam Workshop - ma la scelta è virata su Mod.io per le sue caratteristiche, che ben si adattavano ai piani dell'azienda per il supporto alle mod. Nel dettaglio questa nuova piattaforma permetterà di dividere le mod in categorie in base all'impatto sul gioco. La categoria di default è "Sandbox", che potranno essere utilizzati unicamente con un salvataggio ad-hoc, non permettendo di influenzare i progressi del giocatore nel gioco vanilla. I server che utilizzeranno queste mod potranno accogliere unicamente giocatori con un salvataggio marcato come moddato ed i giocatori non potranno portare i progressi nel proprio salvataggio regolare. Mod che alterano le ricompense al termine della missione o che sbloccano oggetti in gioco rimarranno all'interno di questa categoria.
Le altre due categorie sono invece soggette ad approvazione manuale da parte degli sviluppatori. La prima categoria è "Approved for Progression" (approvata per la progressione). La propria sessione di gioco verrà marcata come moddata ma sarà ancora possibile usare il proprio salvataggio regolare, potendo quindi ottenere esperienza e risorse per la regolare progressione di gioco. Non sarà possibile unirsi ad altre sessioni di gioco o server di gioco che offrono la modalità di gioco vanilla. Le mod che appartengono a questa categoria riguardano le modalità di gioco alternative o difficoltà aggiuntive, cambiamenti alle armi o altre mod che modificano leggermente gli elementi di gioco, pur mantenendo inalterata la progressione di gioco rispetto al gioco regolare.
L'ultima categoria, "Fully Approved" (pienamente approvate), sono mod che non renderanno la propria sessione marcata come "moddata" e permetteranno di unirsi a qualsiasi sessione di gioco, come se non vi fosse alcuna mod installata, ovviamente permettendo di ottenere risorse ed esperienza per il proprio salvataggio regolare. Ovviamente l'host della sessione potrà comunque decidere di obbligare i giocatori ad entrare "completamente vanilla", non permettendo neanche le mod approvate. Le mod in questa categoria potrebbero essere piccoli miglioramenti all'interfaccia e che non impattano il gameplay, come modifiche ai menu, migliorie grafiche, al sonoro o mod per aumentare l'accessibilità del gioco. Rientrano in questa categoria anche eventuali mod che localizzano gli elementi grafici del gioco.
Le linee guida per le varie categorie delle mod sono ancora in lavorazione e potranno far capire agli sviluppatori in che categoria rientrerà la propria mod. Al momento non c'è ancora una data di rilascio per il supporto ufficiale alle mod su Deep Rock Galactic.

