Six Days in Fallujah, un nuovo videogameplay mostra in azione il generatore procedurale della mappa di gioco

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Six Days in Fallujah, un nuovo videogameplay mostra in azione il generatore procedurale della mappa di gioco

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Tramite il canale ufficiale su YouTube di IGN, Highwire Games ha mostrato un nuovo videogameplay per Six Days in Fallujah, un first person shooter ambientato durante la seconda battaglia di Fallujah (2004), avvenuta durante la Guerra del Golfo. Nel corso della battaglia sono avvenuti eventi abbastanza critici per l'opinione internazionale, come il presunto uso di armi al fosforo bianco da parte dei militari americani e molteplici vittime civili.

Six Days in Fallukah sarà caratterizzato da un particolare generatore della mappa di gioco procedurale, in grado di assemblare costruzioni e blocchi cittadini per simulare al meglio i pericoli e l'incertezza del combattimento urbano. Anche le singole stanze all'interno dei fabbricati sono generati allo stesso modo, con una tecnologia che ha richiesto oltre tre anni di sviluppo ad Highwire e Victura. Gli obbiettivi di gioco e gli eventi rimarranno invece sempre consistenti con la vera storia su cui è basato il gioco, realizzato con la consulenza di alcuni veterani dell'esercito americano e civili iracheni presenti durante la battaglia.
Six Days in Fallujah verrà rilasciato per PC e console verso fine 2021.
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