
Un fatto tutto sommato "anomalo", dal momento che la versione S della console sarà notoriamente 100% digitale, senza supporti per accogliere giochi acquistati "materialmente", bensì funzionante solo tramite un sistema di scaricamento dei titoli completamente online-based. E non è nemmeno una brutta notizia, dal momento che, come tutti sappiamo, i titoli che verranno sviluppati per questa nuova generazione saranno molto più pesanti di quelli delle generazioni precedenti, certe volte anche cinque o dieci volte tanto il normale (un gioco medio potrebbe pesare tra i 50 e 100 GB).
Ad annunciare questo dato è stato Xbox News, un centro notizie che si occupa esclusivamente di questo mondo videoludico, e che è stato particolarmente preciso nel fornire una serie di esempi per spiegare questo dato. In particolare, Xbox News ha fatto i nomi di Sea of Theives, Dirt 5 e Gears 5, tre titoli che hanno una riduzione importante (col primo arriviamo a un 64% in meno per S rispetto a X) se si fanno confronti tra le versioni per le due console.
A dire il vero, la differenza è facilmente spiegabile andando a fare un semplice confronto tra gli hardware delle due console. Xbox Series S rappresenta indubbiamente una scelta più economica e pratica rispetto alla sorella maggiore, e questo non deriva solamente dall'utilizzo esclusivo di un sistema di giochi completamente in digitale, ma anche da un apparato tecnico un po' meno potente di X. Basti pensare alla potenza della GPU, alle componenti RAM, ai 3,6 GHz di Series S contro i 3,8 di Series X. Questa dunque la possibile ragione delle differenze in termini di peso occupato su disco, un fattore che in realtà era già stato teorizzato qualche tempo fa, e che oggi è stato definitivamente confermato.
Fonte: Xbox News
A dire il vero, la differenza è facilmente spiegabile andando a fare un semplice confronto tra gli hardware delle due console. Xbox Series S rappresenta indubbiamente una scelta più economica e pratica rispetto alla sorella maggiore, e questo non deriva solamente dall'utilizzo esclusivo di un sistema di giochi completamente in digitale, ma anche da un apparato tecnico un po' meno potente di X. Basti pensare alla potenza della GPU, alle componenti RAM, ai 3,6 GHz di Series S contro i 3,8 di Series X. Questa dunque la possibile ragione delle differenze in termini di peso occupato su disco, un fattore che in realtà era già stato teorizzato qualche tempo fa, e che oggi è stato definitivamente confermato.
Fonte: Xbox News
