
Lo studio si è infatti concentrato a calibrare le meccaniche legate al combattimento contro i mostri, e online contro i giocatori, introducendo funzioni e modificare le tempistiche di quelle già esistenti.
Qui di seguito il changelog tradotto e un video riassuntivo (in inglese) di uno dei Tester:
Video dimostrativo:Feature che sono state cambiate:Feature che sono state ricalibrate:
- Ripristinato l'indicatore d'attacco
- Ripristinato il "200% tempo d'attacco" (chiamiamoli attacchi "caricati") e aggiunto +1 alla portata bonus
- Ripristinato il colpo di ritorno ma solo per gli attacchi caricati e solo quando si ha l'incantamento relativo
- Ripristinata la portata base a 2,5 blocchi.
- Rimossa l'imprecisione dell'arco se si mantiene la mira troppo a lungo
- Rimossa l'interruzione del mangiare se si viene colpiti
Bug fixes:
- le Pozioni ora si accumulano a unità di 16
- Gli incantesimi per le armi ora sono disponibili per le Asce se applicati da un libro su una incudine
- Gli attacchi mancati sono ancora veloci, ma non cantano come caricati.
- Gli scudi hanno ora una resistenza del 50% al Contraccolpo quando attivi
- Gli scudi sono ora istantanei
- Gli scudi proteggono al 100% contro il danno da esplosione
- Non riceverai il bonus alla portata se sei accovacciato (per aggiungere un leggere svantaggio al difendersi e attaccare simultaneamente)
- Le armi di Netherite hanno statistiche aggiornate
- Usare gli scudi quando si accovaccia non è più fuori sincrono quando si attacca l'aria
- i Giocatori in modalità spettatore non possono più muoversi in aria
- L'attributo Contraccolpo non ha più una possibilità casuale di impedire il contraccolpo
- Aggiustato un bug della velocità mentre si è accovacciati vs usando gli scudi (grazie /u/Dual_Iron)

