
L'esplorazione nell'isola verrà facilitata dalla possibilità di richiamare un soffio di vento che guiderà il giocatore alla destinazione prescelta. Durante l'esplorazione sarà possibile incontrare diversi punti di interesse segnalati non da una HUD, ma introdotti in gioco con specifici segni ben integrati nell'esperienza di gioco come il già citato soffio di vento: Alcuni uccelli ci guideranno a punti di interesse come oggetti nascosti, strutture abbandonate con rare risorse, le volpi ci guideranno a delle preziose rovine mentre i civili bisognosi di aiuti verranno segnalati dalla presenza di segnali di fumo. I luoghi già visitati saranno raggiungibili tramite Fast Travel.
Il sistema di combattimento avrà due stili di combattimento distinti: Il protagonista Jin potrà infatti combattere in maniera onorevole come un samurai, parandone i colpi e svolgendo un combattimento leale, oppure potrà combattere come un fantasma, usando metodologie di combattimento più da guerrigliero tramite l'uso di trappole e distrazioni per attirare i nemici verso la morte. Jin potrà inoltre usare il proprio rampino per scalare o oscillare attraverso gli ostacoli, oppure usare le armi del nemico.
La personalizzazione del personaggio include la possibilità di spendere punti per acquisire e potenziare abilità, o utilizzare dei pendenti per acquisire utili abilità in battaglia. Il colore dell'equipaggiamento sarà personalizzabile utilizzando i fiori che è possibile trovare nei campi.
- 1:00 – L'esplorazione di Tsushima
- 7:15 – Combattimento come Samurai
- 9:40 – Combattimento come Fantasma
- 13:30 – Personalizzazione del personaggio
- 14:45 – Modalità fotografia
- 15:35 – Doppiaggio giapponese
- 16:20 – Samurai Cinema

