PlayStation 5, presentato il comparto tecnico della console in diretta streaming!

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PlayStation 5, presentato il comparto tecnico della console in diretta streaming!

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Sony ha svelato in diretta streaming su YouTube tutti i dettagli tecnici sull'hardware di PlayStation 5, la presentazione è stata tenuta dal lead system architect Mark Cerny. La nuova console nipponica, che verrà rilasciata durante le vacanze natalizie 2020, è basata su una CPU AMD ad 8 core basata sull'architettura Zen2,  la frequenza della CPU varierà in base al carico con una frequenza massima di 3.5GHz, la console sarà dotata di ben 16GB GDDR6.

Lo spazio di archiviazione sarà basato su memorie NVMe SSD proprietarie con un controller hardware personalizzato basato su PCIE Express 4.0 ed un coprocessore dedicato all'estrazione dei dati permettendo una banda passante di 5.5GB/s (8GB/s per i dati compressi), contro i circa 100MB/s delle PlayStation 4 dotate del vecchio hard disk meccanico. Questa novità permetterà agli sviluppatori di creare mondi sempre più aperti e realistici senza la necessità di mascherare i caricamenti in background tramite artefici a livello di level design come corridoi, strettoie ecc.

La console supporterà anche spazio di archiviazione esterno fino a 100MB/s di velocità di lettura. L'estensione dello spazio interno avverrà tramite un apposito slot dedicato, come per la console di Microsoft, ma non si dovrà necessariamente acquistare dei prodotti proprietario, come avviene per Xbox, poiché Sony lancerà un proprio programma di certificazione per la compatibilità.
 
La scheda video di cui sarà dotata la console è prodotta da AMD ed è dotata di tecnologia Ray Tracing, denominata RDNA 2 ed è dotata di ben 36 Cu per un totale di 10.3 Teraflops, inferiore per potenza pura alla soluzione di Microsoft, poiché Xbox Series X è dotata di ben 12 Teraflops.

Il comparto audio è espanso grazie al supporto nativo all'audio spaziale grazie ad un hardware dedicato dentro la GPU. PlayStation 5 sarà inoltre retrocompatibile con PlayStation 4, potendo emulare lato processore sia PlayStation 4 che PlayStation 4 Pro con un meccanismo automatizzato che ha evitato l'inclusione di un processore fisico di PlayStation 4 all'interno della nuova console, abbattendo i costi. Sony testerà prima del lancio i titoli più popolari di PlayStation 4, ma eventuali titoli di vecchia generazione problematici verranno patchati post-lancio.
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