Final fantasy VII Remake Demo analizzata!

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Final fantasy VII Remake Demo analizzata!

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La Square Enix ha organizzato un evento a porte chiuse dove è stata mostrata una demo estesa di Final Fantasy VII Remake, condotta da Yoshinori Kitase, produttore del remake e direttore del gioco originale. Ha mostrato dettagliatamente la famosa missione della bomba che apre il gioco, la quale consiste nel gruppo attivista Avalance che prova a distruggere uno dei reattori energetici della corporazione Shinra.
Mentre la demo proseguiva, Kitase lo commentava, spiegando il suo ragionamento dietro alcune delle nuove features nel remake, dimostrando la reale portata delle opzioni tattiche disponibili nel gioco e approfondendo quello che i player possono fare in gioco.
 
Fedeltà all'originale, grafica e recitazione/b]

La Demo segue passo passo l'inizio originale del gioco fino a poco prima del combattimento con il boss scorpione, che è comunque mostrato nel video qui in basso. Come Kitase stesso ha detto "Come altro potremmo iniziare il gioco?"
La grafica del gioco, per quanto non realistica come altri giochi più moderni, è decisamente migliore rispetto a quella originale. Con la possibilità del motion capture, della telecamera posizionabile e del doppiaggio, la qualità delle scene è decisamente migliore, dando molta più anima ai personaggi. Abbiamo un esempio di questo nella scena dell'ascensore, dove Jessie ha uno sguardo rassegnato mentre Barret inizia nuovamente una delle sue filippiche.

 
Combattimento

Il tasto quadrato controlla gli attacchi base della Buster Sword di Cloud, gli attacchi possono essere concatenati anche se il danno è abbastanza limitato. Questi attacchi però riempiono la barra ATB, che una volta piena permette di utilizzare attacchi speciali, magie o oggetti. Questi comandi si possono usare aprendo il menu dei comandi, ed aprendolo il tempo intorno rallenterà. Kitase ha spiegato che questo avviene così che il giocatore abbia il tempo di decidere che tattica utilizzare in battaglia. Nella dimostrazione della demo come attacco speciale è stato mostrato un attacco in salto chiamato Braver, nome facilmente riconoscibile dai fan dato che era una Limit Break nel gioco originale.
Utilizzando gli attacchi base inoltre è possibile far barcollare (staggering) il nemico: una barra si trova sopra la loro testa, quando essa si riempie al massimo il nemico barcolla e prende danni aggiuntivi. Nella demo è stata mostrata questa meccanica su un cane da guardia che una volta barcollante prendeva il 160% dei danni.

Tenendo premuto R1 Cloud tira su la sua spada e la utilizza per parare i colpi, prendendo comunque dei danni. Il tasto X permette di rotolare, schivando gli attacchi. Conviene bloccare la schermata sui nemici quando si schiva, che si può fare premendo R3. Inoltre è possibile usare scorciatoie per a vere abilità magie ed oggetti raggiungibili più velocemente, senza dover mettere in pausa il gioco. Si possono avere fino a 4 scorciatoie, utilizzabili premendo il tasto L1.

Infine è stata mostrata l'abilità di poter cambiare modalità di combattimento. Con il tasto triangolo, è possibile passare da modalità Operatore (Operator) a modalità Punitore (Punisher). Da Operatore Cloud utilizza attacchi veloci e fluidi, adatti per tanti nemici deboli, da punitore invece i colpi sono più lenti ma molto più potenti.

In seguito si unisce al combattimento anche Barret, introducendo quindi la meccanica per cambiare personaggio giocante, che si può fare premendo su o giù nel d-pad. Si possono anche dar loro ordini usando il menu dei comandi quando la loro barra ATB è piena.
Andando più sul dettaglio per Barret invece, lui è più incentrato sull'attacco a di stanza utilizzando il suo braccio-pistola. Utilizzare il tasto triangolo gli da un colpo caricato, che riempie molto più velocemente la sua barra ATB rispetto al suo attacco normale, ma ha un cooldown quindi deve essere utilizzato in maniera intelligente. Possiamo quindi concluderne che per quanto i personaggi abbiano gli stessi comandi, i loro stile di combattimento è estremamente diverso.

Questo è tutto quello che è stato mostrato nella demo, attendiamo con impazienza nuove informazioni! Final Fantasy VII Remake uscirà il 3 marzo 2020, ma il preorder è già disponibile!
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