
Blizzard ci tiene molto al fatto che le fondamenta dei suoi giochi siano salde e ama rinforzarle con aggiornamenti sostanziosi.
Di seguito il comunicato ufficiale riguardante il prossimo aggiornamento di Heartstone.
COMUNICATO STAMPA
Con l'espansione di Hearthstone e l'arrivo di nuovi avventori alla Locanda, diventa sempre più importante per noi rivedere le basi della nostra progettazione per assicurarci che le fondamenta su cui sviluppiamo le nostre idee siano solide. Nel corso degli ultimi cinque anni di crescita ed evoluzione, abbiamo imparato molte cose sulle differenze di ogni classe di Hearthstone e sulle esperienze uniche che dovrebbero vivere i giocatori quando si approcciano a ognuna di queste classi. Ora che ci avviamo verso il nostro prossimo aggiornamento, vogliamo cogliere quest'opportunità per illustrare la nostra filosofia sull'identità di ogni classe e condividere i nostri pensieri su ciò che abbiamo immaginato per il loro futuro.
Stabilire un'identità di classe
Quando cerchiamo di dare un'identità a una classe, la prima cosa che cerchiamo di fare è stare fedeli alle seguenti linee guida: rimanere legati a un "immaginario" della classe, definire le cose in cui una classe potrebbe eccellere e stabilirne i punti deboli.
Quando analizziamo l'immaginario di ogni classe, cerchiamo di catturare l'emozione scaturita da essa attraverso le dinamiche di gioco. Pensiamo per esempio al caricare a testa bassa come un Guerriero, al lanciare Magie devastanti con il Mago o all'architettare la perfetta sequenza di mosse con il Ladro. Una volta che sappiamo cosa definisce una certa classe, possiamo decidere al meglio quali carte rientrano nel suo immaginario e possono rafforzarlo.
Stabilire delle identità di classe forti serve a diversi scopi. Fornire alle classi delle caratteristiche ben definite ci permette di avere più libertà quando creiamo nuove meccaniche. Possiamo spingerci di più verso il limite sapendo che ogni classe ha dei punti deboli che bilanciano un nuovo aumento di potere. Inoltre, ci permette di creare più contromosse quando i punti di forza e i punti deboli di una classe sono ben delineati. Per esempio, il fatto di sapere che il Druido è piuttosto debole contro i servitori grandi fa sì che si possa pianificare la propria strategia in base a questo sin dall'inizio della partita, pur non conoscendo il mazzo specifico dell'avversario.
Analisi delle classi
Diamo una rapida occhiata all'immaginario attuale di ogni singola classe:
Punti di forza: ciò su cui una classe si concentra e in cui eccelle.
Limitazioni: aspetti che potrebbero venire fuori talvolta in una classe, molto limitati per quanto riguarda il livello di potenza e il numero delle carte.
Debolezze: aspetti che una classe non possiede o che fa fatica a ottenere in modo efficace.
Druido: in armonia con la natura, i Druidi di basano sulla Magia della selva, bestie giganti e sciami di creature dei boschi. Gli strumenti a loro disposizione li dotano di una buona versatilità nel passare dalla difesa all'attacco. Tuttavia, dispongono di opzioni limitate per eliminare i servitori avversari in modo diretto.
- Punti di forza: generazione del mana, servitori giganti, sciami di servitori, metodi per pescare e Bestie.
- Debolezze: gestione di servitori grandi e pulizia del tabellone
- Punti di forza: Bestie, danni diretti all'eroe avversario, Segreti e Rantoli di Morte
- Limitazioni: metodi per pescare e generare carte, pulizia del tabellone e servitori con Provocazione
- Debolezze: cure
- Punti di forza: Magie (grandi e piccole), Magie che infliggono danno diretto, Segreti e pulizia del tabellone
- Limitazioni: sciami di servitori
- Debolezze: cure, servitori con Provocazione e potenziamenti ai servitori
- Punti di forza: sciami di servitori, potenziamenti e penalità ai servitori, cure, Scudi Divini e Segreti
- Limitazioni: riduzioni al costo delle carte
- Debolezze: Magie che infliggono danno diretto e gestione di servitori grandi
- Punti di forza: cure, potenti Magie situazionali, metodi per copiare carte, potenziamenti a un singolo servitore e Rantoli di Morte
- Limitazioni: metodi per pescare carte
- Debolezze: Magie che infliggono danno diretto e potenziamenti a più servitori
- Punti di forza: carte con Combo, distruzione di servitori singoli, metodi per pescare carte, Armi e Rantoli di Morte
- Debolezze: servitori con Provocazione, cure, pulizia del tabellone, potenziamenti a più servitori
- Punti di forza: sciami di servitori, Magie che infliggono danno diretto, Totem, Elementali e Murloc
- Debolezze: metodi per pescare e generare carte
- Punti di forza: potenti effetti di sacrificio, metodi per pescare carte, sciami di servitori, metodi per rovinare i piani dell'avversario e Demoni
- Debolezze: Magie che infliggono danno diretto e grosse cure
- Punti di forza: Armatura, Armi, servitori con Provocazione e distruzione di servitori
- Limitazioni: metodi per pescare e generare carte
- Debolezze: Magie che infliggono danno diretto, potenziamenti a più servitori e sciami di servitori
Risoluzione dei problemi d'identità di una classe
Dopo aver stabilito l'immaginario di ogni classe, ci siamo resi conto che diverse carte non rientravano nell'identità delle rispettive classi. Continueremo a modificare i set Base e Classico ove necessario, ma per questo aggiornamento abbiamo deciso di apportare cambiamenti alle due carte seguenti: Detonazione Mentale e Sparizione.

Detonazione Mentale fornisce ai Sacerdoti l'abilità di infliggere ingenti danni diretti all'eroe avversario. Vogliamo limitare l'ammontare di danni che i Sacerdoti sono in grado di infliggere con le carte nella propria mano e questo ci permetterà di creare carte che enfatizzano l'abilità di questa classe di controllare la partita.
Rimpiazzeremo queste due carte con altre che rispecchiano meglio l'immaginario di queste due classi:

Siccome queste sono carte Base e Classiche (e come tali non sono soggette a rotazione dei set), volevamo essere cauti con il loro livello di potere, in modo che Hearthstone possa continuare a dare quella sensazione di novità e freschezza a ogni anno nuovo. Allo stesso tempo, volevamo fornire degli effetti che risultassero naturali per queste classi e potessero tornare utili in determinate circostanze.
Aggiunta di nuove carte Classiche
Nel corso degli ultimi anni, abbiamo cercato di definire ulteriormente le identità delle classi, provando a mantenere un meta-gioco "sano" spostando alcune carte Classiche troppo diffuse o limitanti dal punto di vista della progettazione nelle Vecchie Glorie e aggiungendo nuove carte a questo set quando necessario. Per esempio, nel 2017 abbiamo inserito nelle vecchie Glorie sia Ragnaros che Sylvanas Ventolesto e recentemente abbiamo fatto lo stesso con Favore Divino, Blocco di Ghiaccio e diverse altre carte. Con la pubblicazione de La sfida di Rastakhan nel 2018, abbiamo anche introdotto alcune nuove carte del set Classico, come Ruberia, Frammento di Ghiaccio e Tomo dell'Intelletto.
Valutiamo costantemente l'importanza e l'impatto delle carte di ogni set, inclusi quelli Base e Classico, e continueremo ad apportare cambiamenti per mantenere il meta-gioco sano e fornire una buona esperienza a tutti i giocatori. Questo obiettivo può essere raggiunto con lo spostamento di alcune carte tra le Vecchie Glorie o con l'introduzione di nuove carte per portare un po' di freschezza e nuove opzioni ai giocatori, mantenendo allo stesso tempo il gioco sano.
Quando spostiamo delle carte Classiche nelle Vecchie Glorie, cerchiamo sempre di introdurne di nuove in questo set in modo da mantenere un giusto numero di carte facilmente ottenibili dai giocatori per il formato Standard. Abbiamo lavorato per un bel po' sull'aggiunta di nuove carte al set Classico e crediamo che questo sia il momento perfetto per introdurle nel gioco.
Ecco le nuove carte che saranno disponibili nelle buste Classiche (e creabili con la Polvere Arcana) a partire dal prossimo aggiornamento:





