
Di seguito il changelog completo:
Giovedì 9 maggio alle ore 00:00 UTC abbiamo rilasciato il sesto aggiornamento, che include nuovi contenuti, texture ad alta risoluzione e varie correzioni di bug.
Importante:
Steam scaricherà automaticamente il DLC "High Resolution Texture Pack" assieme al gioco quando questo aggiornamento sarà disponibile. Per disattivare questa funzione di aggiornamento automatico, vi invitiamo a seguire le seguenti istruzioni prima che ciò accada.
1. Avviare il client di Steam
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla voce MONSTER HUNTER: WORLD nella Libreria e selezionare "Visualizza contenuti scaricabili"
3. Disattivare la spunta accanto al DLC "High Resolution Texture Pack"
Contenuti
I contenuti relativi alla collaborazione tra Monster Hunter: World e The Witcher 3: Wild Hunt sono ora disponibili su Steam!
Aggiunte importanti e modifiche
Tessere gilda: Alcune pose o espressioni potrebbero non essere disponibili quando si utilizzano le armature o gli stili armatura della collaborazione di The Witcher 3: Wild Hunt.
Cinese semplificato: Sono state aggiunte nuove parole alla lista di parole vietate per il cinese semplificato. Questo aggiornamento include la possibilità di cambiare il nome di cacciatore/compagno se questi contenevano parole vietate prima della versione 6.00 (PC).
Correzioni di bug
Durata mantelli: È stato risolto un bug a causa del quale la durata dell'effetto dei mantelli diminuiva anche se il giocatore lo equipaggiava da fermo o con le seguenti armi estratte: Spadascia (modalità spada), Lama caricata (modalità ascia), Balestra leggera, Balestra pesante.
Utilizzo oggetti: È stato risolto un bug che permetteva ai giocatori di usare gli oggetti involontariamente. Quando l'arma è sguainata, i giocatori possono premere due volte il pulsante X per sfoderare l'arma e utilizzare un oggetto, o tenere premuto il pulsante X per eseguire entrambe le azioni consecutivamente. Tuttavia, se lo scatto è stato impostato in modo da essere utilizzato con i tasti LS e RB, i giocatori potrebbero utilizzare involontariamente un oggetto tenendo premuto LS e premendo il pulsante X allo stesso tempo. Questo bug è stato risolto in modo che la pressione del pulsante X non consenta l'utilizzo di un oggetto se il giocatore sta premendo il pulsante per lo scatto.
Nota: questo problema non si verifica se l'uso dello scatto è impostato tramite la pressione del pulsante RB. Se lo scatto è impostato su LS, questo bug si verifica tenendo premuto il pulsante RB e premendo il pulsante X. Anche quest'ultimo bug è stato corretto.
Velocità strisciante: È stato risolto un bug che provocava l'interruzione dell'effetto velocità strisciante dopo l'aggiornamento Ver. 5.2. Ora funziona correttamente.
Doppie lame/Martello/Corno da caccia/Falcione insetto/Balestra leggera/Balestra pesante: È stato risolto un bug in cui veniva effettuato un attacco con lo sfoderare dell'arma quando il giocatore eseguiva un attacco con lo stick sinistro e il pulsante di attacco mentre il personaggio era nel mezzo di una rotazione.
Tuttavia, quando il personaggio esegue un montante caricato o un montante caricato brutale caricando l'attacco durante una rotazione, l'attacco aggiunge dei movimenti al personaggio mentre il gioco determina che il giocatore sta mantenendo lo stick sinistro inclinato in avanti. In questa situazione, il giocatore può eseguire un montante caricato sfoderando l'arma se l'input dell'attacco è sufficientemente veloce. Quest'ultimo non è considerato un bug.
Spadascia: È stato risolto un bug in cui il bonus danno dello strumento dedicato "Cappa dell'assassino" viene inflitto al primo attacco del montante a sinistra della Spadascia in modalità spada invece che per tutti i tre attacchi.
Lama caricata: È stato risolto un bug in cui gli effetti grafici e sonori del fendente elementale ridotto vengono riprodotti durante un montante se il giocatore rilascia il pulsante Y poco prima che il fendente elementale ridotto finisca di caricare.
Falcione insetto: È stato risolto un bug in cui l'abilità rinfodero veloce non viene attivata se l'arma viene rinfoderata mentre il kinsetto è in volo.
Balestra leggera/Balestra pesante: È stato risolto un bug in cui le munizioni con velocità di ricarica normale o veloce non vengono ricaricate automaticamente mirando con la balestra leggera o con la balestra pesante e premendo il pulsante Y appena dopo aver mirato. Il bug è stato risolto in modo che la ricarica venga effettuata automaticamente, allo stesso modo delle munizioni con velocità di ricarica lenta o molto lenta.
Spada lunga: Corretto un bug a causa del quale i giocatori eseguivano occasionalmente un attacco Lama spirito I (RT), al posto di un Fendente mistico (RT+B), immediatamente dopo un Fendente alto (Y→Y) utilizzando la spada lunga.
Zorah Magdaros: Corretto un bug a causa del quale, quando i giocatori attaccavano lo Zorah Magdaros con Proiettili ventaglio III (utilizzando la Balestra pesante) era possibile causare un crash dell'applicazione.
Tasto +: Tutti i comandi che includevano il tasto + sono cambiati in ; per supportare le tastiere senza quel simbolo. Questo cambiamento non influenza le meccaniche di gioco.
Multigiocatore: È stato risolto un bug in cui un mostro veniva attirato alla posizione del giocatore invece del punto dove la fionda vieniva lanciata durante le missioni multigiocatore.
Gioco online: È stato risolto un bug che consentiva ai giocatori, nel caso in cui questi fossero online da più di 8 ore, di ricevere le ricompense per la Kulve Taroth arcitemprata senza romperne le corna se avviavano la missione all'ottava ora.
Ordine equipaggiamento: È stato risolto un bug che provocava la disposizione irregolare delle armi da valutare di Kulve Taroth se l'equipaggiamento veniva disposto tramite la Serie armeria. Questo problema era presente per lo spadone, spada e scudo, doppie lame, martello, corno da caccia, lancia, lancia-fucile, spadascia, lama caricata e arco.
Missioni: È stato risolto un bug che non consentiva ai giocatori di saltare il filmato di apertura durante la missione "La furia di El Dorado" poiché le informazioni riguardanti il salto del filmato non venivano inviate e processate correttamente nel caso in cui il filmato di apertura era già iniziato sulla schermata di un altro giocatore.
Ordine oggetti: È stato risolto un bug in cui una volta modificata e salvata la posizione dell'oggetto da far usare a comando ai compagni, la posizione sarebbe stata differente una volta tornati al gioco dalla schermata del titolo.
Gastodon: È stato risolto un bug in cui il giocatore viene individuato da un Gastodon dopo averlo colpito con la fionda o sparando nelle vicinanze, nonostante il personaggio stia indossando il mantello mimetico o si stia nascondendo tra i cespugli. Sebbene questo bug sia stato corretto, se il giocatore viene individuato e poi si nasconde usando il mantello mimetico o accucciandosi tra i cespugli e successivamente spara di nuovo al Gastodon, quest'ultimo individuerà il giocatore poiché il gioco è stato progettato in questo modo.
Problemi di visualizzazione: È stato risolto un bug dove, per alcune risoluzioni, cambiare la modalità visualizzazione in "finestra" causava la comparsa del cursore del mouse.
Luminosità dello schermo: È stato risolto un bug che provocava, nel caso in cui veniva impostata la luminosità tramite il menu di gioco e in seguito si riavviava senza salvare, una discrepanza tra il valore di luminosità rappresentato e quello reale.
Multigiocatore: È stato risolto un bug dove, se un giocatore abbandonava da una missione per poi rientrare e attaccare a un mostro, quest'ultimo non entrava in fase di combattimento.
Missioni: È stato risolto un bug dove la missione 4★ "È ora di scrivere la storia" non compariva nelle ricerche SOS di basso grado se il giocatore non aveva sbloccato la missione 6★ "Un'impresa colossale".
Behemoth: È stato risolto un bug dove, a 90 FPS o superiori, non venivano visualizzati gli effetti previsti quando il Behemoth iniziava ad eseguire Charybdis.
Galleria: È stato risolto un bug dove, nel caso di frame rate elevati, lo schermo diventava nero per un lungo periodo di tempo se i giocatori uscivano da un filmato visualizzato nella galleria.
Windows 10: È stato risolto un bug che bloccava il funzionamento del mouse se veniva collegato dopo l'avvio di Monster Hunter: World.
Comandi telecamera (mouse): È stato risolto un bug a causa del quale la mira verticale di attacchi quali Proiettili grappolo della Balestra pesante e il Tiro parabolico dell'Arco utilizzava i comandi del tipo 1 anche se impostati al tipo 2. È stato inoltre corretto un problema relativo alla velocità di mira, la quale cambiava in base all'opzione Limite sensibilità verticale mouse.
Vari: In aggiunta alle correzioni di cui sopra, questo aggiornamento include altre correzioni di bug di entità minore.
Avviso importante:
la versione più recente di MONSTER HUNTER: WORLD è la revisione 167541.
È possibile verificare la versione del gioco nell'angolo superiore sinistro della schermata,
quando si avvia il gioco in modalità finestra.
Si ricorda inoltre che è possibile effettuare il matchmaking solo tra giocatori che utilizzano la stessa versione.
Per altre informazioni e domande, vi invitiamo a visitare il portale ufficiale di assistenza,
disponibile presso questo indirizzo:
http://www.capcom.com/mhwsupport/

