Negli ultimi due giorni si è fatto un gran parlare di LittleBigPlanet 2 e finalmente, per la gioia di tutti i fan di Sackboy, è disponibile il primo trailer del gioco rilasciato ieri da Media Molecule e disponibile anche in versione HD in fondo alla news.
Oltre ai primi dettagli che potete trovare nella news di ieri e dopo alcune voci di corridoio solo "ufficiose", Sony Computer Entertainment ha confermato ufficialmente oggi l'uscita del gioco per l'inverno 2010 e, a quanto pare, il supporto per Move non sarà presente fin da subito ma verrà introdotto successivamente tramite un apposito aggiornamento.
fonte nextgame
Little Big Planet 2
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Little Big Planet 2
Ultima modifica di Barrnet il lunedì 18 ottobre 2010, 23:57, modificato 1 volta in totale.

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Re: Little Big Planet 2
Ecco un nuovo video fatto dalla beta quasi ultimata di little big planet 2, dove con l'editor di livelli è stata creata una "parodia" di ace combat!
Il gioco deve essere proprio pronto: è già pronta la copertina 




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Re: Little Big Planet 2
Il gioco è oramai in fase di masterizzazione, pronto per essere venduto! ed è pure uscita la demo


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Re: Little Big Planet 2
Provata la demo. Ovviamente non c'era il kit di creazione livelli.
Erano presenti 3 livelli: [list]
[*]Il primo mostrava l'uso di una specie di "trampolino", combinato con un nuovo gadget: il rampino, che permette di agganciarsi a delle specie di sfere apposite.
[*]Il secondo prevedeva l'uso di veicoli
[*]il terzo è una specie di "deathmatch"[/list]
In tutti e 3 i livelli la visuale era quella classica (anche se dai trailer si capisce che c'è almeno una visuale dall'alto) ma il numero di oggetti nei livelli e i colori sono impressionanti, notevoli sono i miglioramenti al gameplay,trampolini, lanciamissili, rampini, veicoli e mostri finalmente decenti e dei "mini-sackboy" che fungono da bot!
I veicoli proposti (coniglio, cane e criceto) permettevano di saltare premendo X e di attaccare premendo R1, differenziandosi negli attacchi, stessa cosa per il sackboy, con l'eccezione che per attaccare ha bisogno di un "casco" lanciamissili
L'editor dei livelli deve essere impressionante, fra oggetti che "partono" quando sollecitati da un attacco, il livello del deathmatch, e altro ancora! anche se si riconosce, almeno nella demo, una certa somiglianza con il primo capitolo: i comandi sono uguali, a parte che il salto può essere "modulato" tenendo premuto o meno X.
In ogni caso, anche in assenza di altre novità, quelle presentate nella demo e nei trailer mettono abbastanza carne al fuoco per incentivare l'acquisto: basta vedere cosa hanno creato i giocatori di little big planet 1 avendo a disposizione meno opzioni
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Erano presenti 3 livelli: [list]
[*]Il primo mostrava l'uso di una specie di "trampolino", combinato con un nuovo gadget: il rampino, che permette di agganciarsi a delle specie di sfere apposite.
[*]Il secondo prevedeva l'uso di veicoli
[*]il terzo è una specie di "deathmatch"[/list]
In tutti e 3 i livelli la visuale era quella classica (anche se dai trailer si capisce che c'è almeno una visuale dall'alto) ma il numero di oggetti nei livelli e i colori sono impressionanti, notevoli sono i miglioramenti al gameplay,trampolini, lanciamissili, rampini, veicoli e mostri finalmente decenti e dei "mini-sackboy" che fungono da bot!
I veicoli proposti (coniglio, cane e criceto) permettevano di saltare premendo X e di attaccare premendo R1, differenziandosi negli attacchi, stessa cosa per il sackboy, con l'eccezione che per attaccare ha bisogno di un "casco" lanciamissili

L'editor dei livelli deve essere impressionante, fra oggetti che "partono" quando sollecitati da un attacco, il livello del deathmatch, e altro ancora! anche se si riconosce, almeno nella demo, una certa somiglianza con il primo capitolo: i comandi sono uguali, a parte che il salto può essere "modulato" tenendo premuto o meno X.
In ogni caso, anche in assenza di altre novità, quelle presentate nella demo e nei trailer mettono abbastanza carne al fuoco per incentivare l'acquisto: basta vedere cosa hanno creato i giocatori di little big planet 1 avendo a disposizione meno opzioni


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