Il game director ha dichiarato:
Non è ancora nello stadio del debugging e dell’equilibratura della difficoltà, ma stiamo combinando tutte le parti realizzate in strumenti e macchine di sviluppo diversi in un solo gioco.
Questo è un processo di connessione delle parti, in cui sistemeremo le operazioni, le sensazioni, la produzione, le specifiche, i problemi.
Fonte: Eurogamer
