
Natalya Tatarchuk, Vice Presidente del reparto Grafica di Unity, ha detto in comunicato:
Bob Pette, Vice Presidente della divisione Rendering Professionale di NVIDIA, ha aggiunto:Come parte del nostro investimento nel fornire la miglior fedeltà grafica, abbiamo rilasciato l'anteprima del nostro "High Definition Render Pipeline" (HDRP) lo scorso anno, una suite molto ottimizzata basata sui raster capace di ottenere risultati grafici di altissimio livello su una fascia hardware prettamente consumer. Abbiamo sviluppato HDRP pensando al futuro, e oggi siamo felici di annunciare che stiamo lavorando con NVIDIA per implementare la tecnologia RTX, in modo da offrire il ray tracing in tempo reale a tutti i nostri sviluppatori e utenti. L'implementazione del ray tracing ci avvicina sempre di più all'ottenimento di grafica fotorealistica in tempo reale, aprendo le porte a effetti grafici globali mai visti in applicazioni in cui fosse necessaria l'esecuzione in tempo reale."
La demo scelta per mostrare le capacità di ray tracing in tempo reale su Unity, è stata creata con la collaborazione del gruppo BVMW, è mostra la versione 2019 della BMW serie 8 Coupe, sia nella sua versione reale che nella versione renderizzata virtualmente con il ray tracing.Fino all'arrivo di Nvidia RTX, il ray tracing in tempo reale era solo una fantasia. Adesso milioni di sviluppatori che attualmente usano Unity potranno ottenere una grafica fantastica alla velocità della luce. Le funzioni plug-and-play di Unity per gli sviluppatori e la popolarità con aziende grandi e piccole rendono i propri utenti il target perfetto per ottenere i maggiori benefici dal ray tracing offerto da RTX

