Un sassolino nella scarpa che quasi nessun fan Nintendo di lunga data è riuscito a togliersi è la mancata apparizione della serie Metroid su Nintendo 64.
Ad anni di distanza, Yoshio Sakamoto, direttore di Super Metroid, ha dato una risposta al perché la serie non è mai approdata sulla famosa console Nintendo.
Nell'intervista rilasciata a GamesRadar, Sakamoto ha spiegato che il controller del Nintendo 64 non rendeva per niente semplice la creazione di un nuovo Metroid 2D e che i tempi non erano ancora maturi per pensare ad un Metroid 3D.
Fu così necessario aspettare l'arrivo del Gamecube per poter rigiocare a Metroid.
Fonte: DualShockers
Ad anni di distanza, Yoshio Sakamoto, direttore di Super Metroid, ha dato una risposta al perché la serie non è mai approdata sulla famosa console Nintendo.
Nell'intervista rilasciata a GamesRadar, Sakamoto ha spiegato che il controller del Nintendo 64 non rendeva per niente semplice la creazione di un nuovo Metroid 2D e che i tempi non erano ancora maturi per pensare ad un Metroid 3D.
Fu così necessario aspettare l'arrivo del Gamecube per poter rigiocare a Metroid.
Fonte: DualShockers
