CEMU: nuove versione per l'emulatore PC di Wii U

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CEMU: nuove versione per l'emulatore PC di Wii U

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Una nuova versione (la 1.15.3) dell'emulatore di Wii U per PC, CEMU, è stata rilasciata per i supporter del software su Patreon e riduce il micro-stuttering e introduce altre modifiche minori.
La nuova versione dell'emulatore verrà rilasciata al pubblico la settimana prossima, il 7 marzo, ma è già stata resa disponibile per i sostenitori di Patreon. A parte i miglioramenti sopra menzionati al micro-stuttering, la nuova versione include anche uno shader screen che mostra l'immagine di avvio del gioco.
Inoltre, la versione 1.15.3 offre anche correzioni di crash e input e nuovi strumenti di debug.
Di seguito il changelog completo in lingua originale:
CEMU 1.15.3 Release Notes
 # Cemu detailed changelog for 1.15.3
# Patreon release date: 2019-02-28
# Public release date: 2019-03-07
 general: Display meta/bootTvTex.tga when booting a game and while compiling shaders (ref: http://bugs.cemu.info/issues/1)
general: Reworked shader cache loading screen to scale better on higher resolutions
general: Changed settings.xml to be more portable (use relative paths where possible)
 CPU/JIT: JIT recompilation of functions is now multi-threaded if multi-core recompiler is enabled (slightly reduces micro-stutter caused by recompilation)
 debug: Added debug option which dumps the WUD filesystem of the currently running game to dump/ folder (WUD/WUX extractor)
debug: Fixed a bug where the RAM dump feature would silently fail because it would not create the dump folder
 GX2: Added frame profiler (can be toggeled via debug menu)
GX2: Optimized texture loader
GX2: Minor optimizations in various GX2 API functions
GX2: Fixed random crash due to out-of-bounds access in texture code
GX2: Fixed crash that could occur when GPU buffer cache accuracy was set to high
GX2: Increased time before restorable textures are dropped from texture cache (from 15 seconds to 2 minutes)
 coreinit: Fixed incorrect timeout calculation in spinlock AcquireSpinLockWithTimeout API
 padscore: WPADGetInfoAsync no longer crashes when no callback is provided
 input: DirectInput rumble will only be initialized if the rumble value is set to non-zero (workaround for a crash bug in a common DirectInput driver)
Fonte: wccft
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