
Il gioco, annunciato addirittura nell'ormai "lontano" 2014, non è mai stato in grado di assumere una fisionomia ben definita, fa sapere il capo del team di sviluppo Noel Berry. Gli elementi procedurali del gioco, secondo gli sviluppatori, andavano in contrasto con il tema metroidvania che il gioco avrebbe dovuto assumere. Per cui il level design ha compiuto una virata verso un impalcatura lineare, andando però a vanificare del tutto l'importanza che il mondo generato proceduralmente avrebbe dovuto ricoprire: insomma, il team si è trovato in difficoltà rispetto a questa complicazione, e non vedendo alcuna via di uscita, la scelta è stata quella di annullare definitivamente lo sviluppo del titolo. Fanno sapere chiaramente gli sviluppatori che: "Non si è mai riusciti a capire veramente che tipo di gioco Skytorn avrebbe dovuto essere".
"Sono davvero dispiaciuto per tutti coloro che erano entusiasti di questo gioco. Noi lo eravamo altrettanto. Abbiamo riversato un mucchio di tempo, energia e cuore verso il progetto, e siamo rattristati dal fatto che esso non arriverà mai al rilascio commerciale sperato.", fa sapere Noel, che sottolinea come questa non sia stata certo una decisione facile da prendere. Nel 2019 comunque ci saranno delle novità, perché il team di Noel, nel frattempo, non è certo rimasto con le mani in mano: gli sviluppatori sono infatti già al lavoro su un nuovo titolo, di cui non possono ancora rivelare i dettagli, trovandosi ancora nelle fasi embrionali di sviluppo.
Se volete consultare l'intero post e vedere alcuni artwork per il gioco rilasciati come regalo di addio, potrete consultare il sito web di Medium.
Fonte: pcgamer
