Tecnolgia ray tracing: Polyphony Digital lavora ad una sua versione

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Rizal95
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Tecnolgia ray tracing: Polyphony Digital lavora ad una sua versione

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Durante la conferenza SIGGRAPH Asia 2018, dove vengono mostrate le ultime novità nel campo delle tecnologie informatiche interattive, la Polyphony Digital, autrice proprio di tutti i titoli Gran turismo, ha rivelato che è al lavoro ad una sua versione del ray tracing, tecnologia sviluppata da Nvidia e che permetterà di avere dei riflessi calcolati in tempo reale. Solo Nvidia e Microsoft/DirectX hanno una loro versione, ma la casa giapponese ha deciso di unirsi al carrozzone di coloro che si sono posti l'obiettivo di sviluppare questa tecnologia.

Naturalmente il ray tracing, visto che si parla di Polyphony Digital, verrà sicuramente implementato per Gran Turismo, giusto? In realtà, L'azienda non ha detto nulla a proposito di come verrà utilizzata tale tecnologia, almeno per il momento.

Esiste anche il filmato mostrato durante la conferenza, che da un saggio di che cosa la nuova tecnologia può offrire: tuttavia, non si tratta del materiale originale, ma bensì di una registrazione effettuata durante l'evento probabilmente con un telefono, e che non ci permette di apprezzare al meglio il dettaglio dei riflessi prodotti con il ray tracing. Non esiste la versione originale del video in rete. Eccolo (la demo inizia a 7:20):
 

Fonte: wccftech
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