
Tim Willits, a capo di id Software, in una recente intervista ha spiegato perché Quake Champions non avrà una modalità battle royale.
In parole povere, ha spiegato che è troppo tardi per cercare di intercettare il filone battle royale e si rischierebbe solo di arrivare sul mercato a festa già finita.
In parole povere, ha spiegato che è troppo tardi per cercare di intercettare il filone battle royale e si rischierebbe solo di arrivare sul mercato a festa già finita.
Ascoltare cosa vogliano i tuoi fan e quali modalità di gioco vogliano è importante.
CTF sarà la nostra prossima modalità, ma in origine non avevamo pianificato di averla. Tuttavia, per una battle royale o altre modalità più popolari, il tempo che serve per sviluppare giochi e renderli popolari può essere più lungo di quanto non sia l’interesse del pubblico per un gioco.
Quindi, come sviluppatore devi essere molto attento a non seguire i trend perché, per quando rilascerai un gioco, la gente potrà dire ‘Davvero? Questo era il trend tre anni fa; era divertente all’epoca’.
Se ti limiti a copiare modalità di gioco divertenti da altri titoli, arriverai sempre troppo tardi. Questo è il nostro approccio.
