
Gli sviluppatori hanno parlato del loro approccio per la creazione del sistema operativo.
Il giornalista del Wall Street Journal, Takashi Mochizuki, era presente e ha riportato alcuni dei dettagli condivisi. Ecco la carrellata completa:
- Nintendo ha deciso di rendere Switch OS semplice il più possibile.
- L'obiettivo era renderlo facile e leggero da usare.
- Il sistema operativo ha molte funzionalità, Nintendo voleva che il look dell'OS fosse intuitivo.
- 1. I giochi separati dai non giochi
2. Dimensioni, colori e densità adeguati
3. Approccio dall'alto verso il basso
4. Nintendo ha cercato di rendere lo schermo meno affollato possibile, ciò per mantenere le cose in piccolo e in ordine. - Durante la progettazione del layout dei pulsanti, Nintendo ha testato varie configurazioni ed ha scelto quella che è risultata la più intuitiva.
- Gli effetti sonori sono attentamente accoppiati con i testi e ciò che è sullo schermo in modo che sia facile capire cosa sta succedendo.
- Nintendo dice che usare Switch OS è come guidare.
- Nel ridurre il più possibile il tempo di attesa del giocatore, le risorse di progettazione del menu Home di Switch pesano meno di 200 KB.
- Nintendo ha reso la durata delle animazioni più breve possibile.
- Il testo è talvolta migliore delle icone. Non volevano usare icone di cui i giocatori non hanno idea di che cosa si tratti.
- Nintendo ha parlato degli effetti sonori nel menu home.
- Switch non ha OS BGM poiché si concentra sull'accesso rapido ai contenuti del gioco.
