Dopo un lungo esilio auto-imposto dai riflettori dopo l'enorme quantità di frustrazioni e lamentele ricevute dai fan, Sean Murray di Hello Games è tornato a parlare del gioco che è stato rilasciato con alcune promesse non mantenute.
Il direttore creativo di Hello Games è uscito dai riflettori nel 2016 per concentrarsi sulla ricostruzione di "No Man's Sky" e sembra che l'azienda sia riuscita a dare una rinascita completa del suo prodotto con l'imminente aggiornamento "Next".
Nella sua prima serie di interviste da quando si è ritirato un po' per prendersi un po' di tempo per se stesso, finalmente Murray si sta aprendo su quello che è successo dopo il lancio e il silenzio che ne è seguito.
Il direttore creativo di Hello Games è uscito dai riflettori nel 2016 per concentrarsi sulla ricostruzione di "No Man's Sky" e sembra che l'azienda sia riuscita a dare una rinascita completa del suo prodotto con l'imminente aggiornamento "Next".
Nella sua prima serie di interviste da quando si è ritirato un po' per prendersi un po' di tempo per se stesso, finalmente Murray si sta aprendo su quello che è successo dopo il lancio e il silenzio che ne è seguito.
C'è stata una ricerca dell'anima dopo il lancio.
Se dovessi tornare indietro, il tempo trascorso a parlare dei dettagli del gioco non è mai stato così prezioso o necessario: avremmo potuto mostrare il primo trailer ai VGX Awards [nel 2013] e scomparire fino al rilascio.
In effetti, molte delle promesse e affermazioni che inizialmente abbiamo avuto su "No Man's Sky" sono finite nel cestino, in quanto molte delle caratteristiche che avrebbero dovuto far parte del gioco non erano lì o erano radicalmente ridimensionate .
Dal lancio, Murray e la società hanno lavorato per trasformare queste cose in realtà e Murray ha gradito la possibilità di "lavorare in segreto".
Dal lancio, Murray e la società hanno lavorato per trasformare queste cose in realtà e Murray ha gradito la possibilità di "lavorare in segreto".
Ora capisco perché gli editori parlano in modo così criptico.
C'è ancora un sacco di cose che vogliamo aggiungere e non avrei mai pensato che ci saremmo sentiti tutti allo stesso modo in studio, a due anni dall'uscita di No Man's Sky.
Hello Games ha imparato molto e ha accumulato molta più esperienza, c'è così tanto che possiamo fare ora che abbiamo capito come tracciare il nostro solco.
