
Il sito francese Jeuxvideo ha raggiunto i due per saperne di più sul gioco.
Da un intervista sono emersi i seguenti dettagli:
- Entrambi hanno 33 anni e sono cresciuti durante l'epoca d'oro dei SNP JRPG con il gameplay e lo stile visivo del tempo (pixel-art).
- Quando Takahashi entrò in Square Enix, voleva fare questo tipo di giochi, ma gli fu detto che era più facile sviluppare giochi dall'aspetto più moderno.
- Dopo anni di duro lavoro e di successo, è stato finalmente in grado di realizzare il tipo di progetti su cui inizialmente voleva lavorare.
- In termini di meccanica di gioco, se Bravely era un successore spirituale di FFV, Octopath è stato sviluppato come successore spirituale di FFVI.
- Takahashi voleva lavorare su un nuovo IP con un forte stile visivo che i giocatori avrebbero apprezzato.
- Quando è iniziato lo sviluppo di Octopath, hanno realizzato una demo esclusivamente in pixel art.
- Poi hanno capito che era più bello nei loro ricordi ed è per questo che hanno deciso di includere gli effetti moderni con l'Unreal Engine, in particolare gli effetti di luce.
- Sentono che è un buon mix tra entrambe le generazioni.

- Inizialmente si è chiesto se avrebbe dovuto cercare di adattarsi al pubblico globale o mantenere il proprio stile.
- Si è chiesto cosa avrebbe fatto Nobuo Uematsu (Final Fantasy) nella stessa situazione e quindi ha finalmente deciso di mantenere il suo stile.
- L'OST di Octopath è influenzato dal suo amore per la musica classica, tra cui Bach e le musiche del film.
- Il primo demo è stato scaricato 1,5 milioni di volte.
- Le reazioni della gente alla demo sono state estremamente positive, ancor più in Europa che in Giappone.
- Il loro obiettivo erano i giocatori di 30 e 40 anni che cercavano le stesse sensazioni che avevano provato durante l'era d'oro dei JRPG.
- Sentivano che Switch era la piattaforma perfetta per quello, con la sua capacità di poter giocare 1 ora a letto prima di dormire.
