Boss Key Productions, secondo Cliff Bleszinski Epic Games sta rubando sviluppatori

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Boss Key Productions, secondo Cliff Bleszinski Epic Games sta rubando sviluppatori

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A pochi giorni dal lancio del nuovo Battle Royale di casa Boss Key Production, Radical Heights, che ha riscosso un discreto successo nonostante la concorrenza agguerrita nel settore, una nuova polemica è sorta su Twitter, questa volta direttamente dal capo di BKP, Cliff Bleszinski. Secondo quanto dichiarato dallo sviluppatore, sembra che Epic Games stia cercando attivamente di sottrarre sviluppatori a Boss Key Productions, un segno che gli sviluppatori dietro Radical Heights sono bravi o un tentativo di uccidere sul nascere la concorrenza levandogli manodopera?

La dichiarazione ha causato la risposta di un ex membro attualmente impiegato da Epic: Il messaggio è da parte di William McCarroll, che prima prova a smentire la vicenda, definendola "pretenziosa", poi cerca di sminuire il fatto spiegando che lui, ed altri colleghi, hanno scelto di passare ad Epic per "proprie ragioni" e che trova abbastanza offensivo l'essere trattato come un "oggetto rubato."
 
In un certo senso McCarroll sbaglia: Al di la dei rapporti personali che si creano in ambito lavorativo, per una azienda i propri prodotti sono importanti e coloro che li progettano, sviluppano e mantengono sono legati alla vita commerciale del prodotto stesso. Non a caso quando un prodotto videoludico vende poco, anche non a causa di errori imputabili al team di sviluppo, la ovvia risposta da parte delle aziende è di chiudere lo studio.

Come in una fabbrica gli operai vengono lasciati a casa quando viene chiuso un reparto, lo stesso avviene nel mondo videoludico, specie con l'escalation dei fonti richiesti per lo sviluppo a partire da due generazioni videoludiche a questa parte. Non a caso Konami, dopo aver compreso che il puntare su giochi a basso budget fruttava ugualmente e con un rischio minore, non ci ha messo molto a troncare il rapporto decennale con Hideo Kojima ed il suo staff, arrivando a veri e propri fenomeni di mobbing pur di liberarsi del suo studio e degli enormi costi che ogni capitolo di Metal Gear ha sempre comportato.
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