
Lo sviluppo fu sospeso questo febbraio, ma sembra che ora tutto sia tornato come prima. Parlando con PC Gamer al GDC 2018, infatti, l'amministratore delegato di Nightdive Studios Stephen Kick ha ribadito che lo studio è finita in una direzione completamente diversa da quella iniziale del progetto. Pertanto, dopo un breve pausa dallo sviluppo, ha confermato che le cose stanno tornando a "come erano prima" ovvero ai tempi della demo in Unity prima del cambio ad Unreal Engine 4.
Larry Kuperman, direttore dello sviluppo aziendale della casa sviluppatrice, ha aggiunto che intendono mantenere le promesse iniziali fatte nel 2016, proprio ai tempi del kickstarter del titolo.
"La nostra intenzione è quella di distribuire il gioco esattamente come promesso, con tutti i contenuti e le meccaniche promesse, in un lasso di tempo ragionevole" ha ribadito Kuperman a PC Gamer; "Pensiamo quindi di lanciare il giorno nel primo trimestre del 2020."
Il reboot di System Shock fu inizialmente annunciato come remaster, ma durante il periodo del Kickstarter (da cui hanno racimolato 1.350.700$) fu considerato vero e proprio Reboot della serie.
