Coincidenze?
Per esempio, la difficoltà più semplice è progettata per i giocatori che vogliono solamente esplorare il mondo e seguire la storia, senza preoccuparsi troppo dei combattimenti.
Le cose diventano leggermente più interessanti con la seconda opzione, che porta un combattimento più bilanciato, e ancora di più con la terza (la cosiddetta 'difficoltà difficile') che è fatto per fornire un grado di difficoltà in più alla maggior parte dei giocatori.
E' presente pure una quarta difficoltà chiamata 'Give Me God of War': ha il suo slot di salvataggio a parte e non ti permetterà di abbassare la difficoltà quando sei nella m****! Non si tratta di un semplice aumento delle varie statistiche, tipo vita dei nemici o quantità di questi ultimi.
"Abbiamo fatto un sacco di roba per renderla una vera e propria sfida, e non è per niente un semplice aumento" dice Cory Barlog a Rolling Stone. "I nemici sono tutti cambiati, persino i loro pattern di attacco; è completamente diverso."
Questa è un'ottima notizia per i fan più sfegatati del franchise che pensano che il nuovo titolo si sia concentrato di più sulla storia a costo del combattimento. God of War potrebbe non piacere a tutti, ma ciò non significa che è perché ha tolto via ciò che ha reso i primi titoli speciali.
Indipendentemente dalla difficoltà scelta, però, potrai tornare ad aree che non hai esplorato in precedenza dopo aver completato la storia.
God of War 4 uscirà questo 20 aprile su PlayStation 4.
