
L'update è disponibile sui server di prova di Raimbow Six Siege, ed implementa principalmente bilanciamenti e bugfix. La Ubisoft non ha ancora deciso la data in cui rilasciare la patch al pubblico.
Andando al cuore della patch, ecco la lista dei bilanciamenti:
- Ela: ridotta da 50 a 40 proiettili la capacità della sua SMG. Questo nerf è stato fatto per renderla meno desiderabile da scegliere rendendola, insieme al nerf della concussione, una presenza meno costante nel meta.
- Concussione: Non disabiliterà più lo sprint, e il rallentamento alla velocità ed alla camera durerà solo per quattro secondi. Rimarranno della stessa durata gli effetti audio-visivi.
- Ash: Nerf al danno del suo R4-C. Il suo output di danno, combinato alla cadenza di fuoco elevata, la rendevano un po' troppo potente. Questo nerf si applica al danno normale, a quello con il soppressore ed a quello della canna lunga.
- Capitao: Danno base del Para-308 aumentato a 48, e ridotta l'intensità della componente casuale del rinculo. Questo buff servirà a rendere Capitao più desiderabile.
- Twitch: Nerf del Drone Shock, che subisce una riduzione dei proiettili massimi da 14 a 5. Questo lo renderà meno forte, ed i giocatori dovranno scegliere saggiamente quando sparare per risparmiare munizioni.
- Bandit: Ora avrà a disposizione 2 fili spinati invece di 3. Questo per renderlo meno desiderabile di quanto non sia al momento.
- Lesion: Ridotto il tempo di riempimento della Gu Mine (30 secondi invece che 35) per aiutarlo a sopravvivere.
Aggiunte inoltre alcune features importanti, come la possibilità di impostare una distanza di render in modo separato dalla risoluzione dello schermo.
Si possono consultare qui le patchnotes complete ufficiali
