
Vedremo com'è fatto il mondo del crafting.
➜Forgiatura
Con soldi e materiali, puoi creare e potenziare l'equipaggiamento.
Interfaccia del sistema dell'equipaggiamento e come funziona:
Le azioni e moveset di ogni arma che un cacciatore usa per la caccia sono completamente diferse fra loro. È possibile creare armi di varie tipologie, come ad esempio lo spadone, una spada e uno scudo capace di attaccare rapidamente con una serie di attacchi o se si vuole "sparare" una balestra pesante.
Albero delle Armi
Quando si forgia o si potenzia un arma, si usano materiali e soldi, codeste armi possono essere fatte utilizzando materiali e denaro;
dopo che si ha un arma disponibile è possibile scegliere il prossimo potenziamento "nell'albero" delle armi tra una variegata scelta che la cambiaranno drasticamente sia esteticamente che in quanto proprietà ovvero un eventuale l'elemento/status. quando si crafta un arma si ha anche l'opportunità di annullare e riavvolgere il crafting facendo cosi regredire il potenziamento per essere nuovamente aggiornato su un altro ramo dell'albero delle armi. (Se si usa questa funzione, tutti i materiali utilizzati in precedenza verranno restituiti.)

Dal momento che la produzione di armature è divisa in 5 parti del corpo per ogni serie di armature, è facile effettuare una singola selezione. L'armatura può essere aggiornata usando le "Sfere di Armatura" ricevute come ricompense per missioni, ecc.

una dimostrazione di un set d'armatura
Inoltre è possibile provarle prima di craftarle gratuitamente per vederle come staranno sul proprio personaggio esteticamente ed in quanto abilità.
Equipaggiamento del Palico/Felyne
L'equipaggiamento del Palico (armatura e arma) può essere craftato facilmente: la forgiatura è possibile avendo un minimo del numero di materiali richiesti e "punti indagine" (punti ottenuti durante le esplorazioni e caccie attraverso oggetti che danno codesta valuta) Scegli e crea la combinazione che preferisci al tuo compagno di viaggio.

Equipaggiamento del Palico/Felyne
arma, testa e busto di un equipaggiamento. Puoi facilmente provare le cose e selezionare qualcosa da creare come si può fare con il cacciatore.
Lista dei desideri
è possibile registrare le attrezzature nella lista dei preferiti che si desiderano create o potenziare, inoltre si potranno controllare in un qualsiasi momento i materiali necessari dal menu, come se non bastasse riceverai notifiche tramite i messaggi di sistema quando raccoglierai materiali necessari per poter creare quello che avevi aggiunto alla lista dei preferiti così da rendere più comodo sapere cosa ti manca.

Ogni Armatura che si rispetti è dotata di abilità ognuna di esse ha vari gradi di potenziamento (esmpio +10,+15,+20 ...), ovvero raggiungendo un certa soglia legata ad un numero di una determinata abilità del vostro cacciatore potrete acquisire abilità speciali. (alcune non disponogono di abilità). Solitamente un set di quel determinato Mostro o tipologia da più volte la stessa abilità da poter raggiungere il requisito di sblocco cosi da rendere attiva l'abilità, tuttavia per rendere più efficente la combinazione delle abilità delle armature è possibile combinarle tra di loro per dar vita ad effetti migliori del normale set.
Spesso vi capiterà di trovare un'armatura totalmente diversa ma con la stessa abilità, il livello di abilità aumenterà lo stesso e il suo effetto sarà ancora più forte. (Il livello massimo varia a seconda dell'abilità.)

Alcune armature possidono la serie di abilità, ovvero equipaggiando un set completo si attiverà un abilità aggiuntiva nascosta.
Nel riquadro sottostante dello schermo è possibile cercare e ordinare specificando filtrando per l'abilità cercando quella che si vuole.

I Talismani Accessori che posseggono tot punti di abilità. Non hanno difese e statistiche come le armaturee si equipaggiano in un determinato slot fatto a posto per essi. Migliorando il talismano con i materiali dal fabbro, è possibile aumentare l'effetto delle abilità che posseggono. In Monster Hunter: World, proprio come le altre attrezzature, i Talismani possono essere realizzati e potenziati utilizzando materiali e denaro. (Le abilità dei Talismani elaborati e potenziati vengono decisi in anticipo.)

In Monster Hunter: World, la stessa armatura può essere equipaggiata indipendentemente dal tipo di arma (spadaccino / artigliere). L'equipaggiamento di un' arma ravvicinata (spadaccino) innesca un "bonus fisico di riduzione dei danni", ma l'equipaggiamento di una arma a lungo raggio (Artigliere) provocherà un "bonus di riduzione dei danni agli attributi elementari".






