Rainbow Six Siege: Importanti cambiamenti al rinculo in arrivo

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Rainbow Six Siege: Importanti cambiamenti al rinculo in arrivo

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Ubisoft ha annunciato tramite il proprio blog un nuovo cambiamento per Rainbow Six Siege: Gli sviluppatori hanno infatti deciso di introdurre un rinnovamento totale del sistema di rinculo delle armi, togliendo di mezzo il fattore RNG e sistemando un problema legato alla visuale, che a volte faceva sbagliare completamente il tiro ad alcune armi, nonostante il giocatore stesse mirando esattamente sul bersaglio, come dimostrato dal giocatore Exec.

Il reticolo di mira delle armi durante il riculo è infatti stato fino ad ora renderizzato sempre a 50 di FOV, mentre la restante visuale ha un FOV diverso: 60 per le versioni console e variabile, tra 60-90 FOV, per la versione PC. A causa di questo problema, gli spari successivi al primo - ovvero quanto viene applicato il fenomeno del rinculo - hanno una traettoria differente da dove è posizionato il reticolo, che in caso di FOV a 90 può cambiare drasticamente. Il fix immediato è stato quello di rimuovere l'arteficio di visualizzare un FOV fisso per le armi per l'effetto rinculo, ma ciò ha reso troppo facile controbilanciare il rinculo di alcune armi.
La scelta di Ubisoft è stata quindi di ricreare il sistema di rinculo, eliminando anche tutti i fattori randomici per la dispersione del colpo ma adottando un pattern predefinito, scelta condivisa da altri titoli competitivi come Counter Strike: Global Offensive, in modo che i colpi sparati sotto rinculo abbiano un pattern prevedibile e che il fattore fortuna/sfortuna non influenzi più lo scontro fra due giocatori che adottano raffiche prolungate. Al fine di non far impazzire i giocatori nella memorizzazione di molteplici pattern, Ubisoft ha deciso di racchiundere tutte le armi in diverse famiglie, che condivideranno quindi lo stesso pattern ma con piccole differenze, necessarie per creare una sensazione diversa per il fuoco di ogni arma:
  • AUG A2, Type-89, F2, C7E, AR33, G36C, L85A2, 556xi, PARA-308
  • 552 commando, AK-12, C8SFW, 416-C, R4C
  • G8A1, M249, 6P41, T-95 LSW, PDW9, P90, Scorpion EVO 3 A1
  • MP5k, MP5, FMG-9, T-5, MP5SD, MPX, 9x19VSN, MP7
  • MK17 CQB
  • SMG-11, Bearing 9, Vector .45 ACP
Pistole, fucili a pompa ed altre armi con basso rateo di fuoco non sono incluse nell'elenco poiché il loro sistema di rinculo non è stato revisionato completamente, è stato solo tolto il fattore FOV al reticolo, ma mantenendo un piccolo fattore casuale. Il cambiamento al rinculo è disponibile per il testing nei server TTS dal 20 Settembre.
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