
Salvo la recente patch 1.28, che introdusse il supporto ai sistemi moderni, il gioco non è stato propriamente supportato da Blizzard negli ultimi anni. Il suo interesse recente, specie visto il trattamento ricevuto da StarCraft con StarCraft Anthology, può solo significare una cosa: Avremo una remastered di WarCraft 3 in arrivo, con tanto di espansioni gratuite incluse e matchmaking in comune con la versione originale? Può darsi, visto che la patch prova anche a ridurre i tempi richiesti per il matchmaking.
Di sicuro la conversione di un gioco completamente in 3D rispetto ad un titolo con sprite in 2D e scenari disegnati offre una sfida più impegnativa ma potenzialmente più interessante, quale sarà il risultato della conversione in alta definizione di WarCraft 3? Sarà una semplice conversione delle texture o Blizzard metterà mano anche ai poligoni e alla HUD e ci regalerà un WarCRaft 3 con un impatto grafico ottimale per gli standard moderni?
Di seguito il changelog:
General improvements and gameplay objectives
Balanced creep camp difficulty progression from early to late game
Balanced creep drop tables for better item progression from early game to late game
Item diversity: Varied Level 1 though 6 charged items and Level 1 through 6 permanent items
Balanced all start locations: total amount and starting distance from lumber, equal amount of spacing, equal size choke points, et cetera
Balanced expansion distance from start locations
Decluttered points of interest to reduce visual competition during gameplay
Retextured map surfaces for better visual clarity – both on screen and mini-map
Minimized the size of trees and doodads that obstructed player view of points of interest
Added cliff lines or deep water to edges of the map – removing hard edges (aesthetic choice for immersion)
Properly placed trees and doodads on the pathing grid: full-cell Medium Grid to half-cell Medium Grid alternate
Removed the rolling shoreline waves from rolling hills to remove the noise the waves created – remains for cliff shores
Known Issues
We are aware Warcraft 3 matchmaking is a bit long in the tusk; we will be improving matchmaker logic for a future patch
Automated Tournaments and Ladder Board are not functional for PTR
Latency was improved with 1.28, but still needs work to meet modern standards

