
Il rilascio su PlayStation 4 e Xbox One sarà all'inizio del 2018, la versione PC sarà un po 'in ritardo.
In un'intervista con VG247, il produttore di Capcom Ryozo Tsujimoto ha spiegato che il team di sviluppo utilizzerà il tempo supplementare per soddisfare le esigenze di coloro che dispongono di "super high spec", pur assicurando una vasta gamma di hardware supportati.
Considerando che il gioco è in esecuzione su MT Framework di Capcom, è probabile che Monster Hunter World supporterà una frequenza di aggiornamento elevata sul PC.
Tsujimoto ha anche confermato che gli sviluppatori desiderano fornire supporto post-lancio con un sacco di contenuti.
Well, as you know Monster Hunter has a long tradition of being really generous with our post-launch roll-out in terms of updating the roster of quests that are available and we plan to keep that same system here.
So after the game releases we’re going to have a roll-out of time-limited event quests for you to join and bringing out more content for players to enjoy online as the game rolls on – so yeah, you can look forward to lots of post-launch excitement.
