
Tra le modifiche applicate a livello globale, vi è il raddoppio della capienza in oggetti cosmetici piazzati per le case, l'introduzione dell'Echo anche per le trial precedenti alla patch 3.5, l'assegnazione di un pezzo di equipaggiamento indossabile dal job corrente dopo aver completato un dungeon dal 51 al 59 e dal 61 al 69, un segno visivo per gli status alterati che indica quali possono essere rimossi, il cambio dell'animazione dello sprint, ora più coerente con l'arma equipaggiata. Tra le modifiche più importanti al gameplay vi è la rimozione del consumo di TP per lo scatto (troppo penalizzante per le classi fisiche), la rimozione dell'assegnazione dei punti attributo, e l'espansione degli inventari da 100 a 140 (e l'arsenale da 20 a 35 item per tipologia) e la rimozione del parametro "Parry" in favore del parametro "Tenacity", che sarà un parametro applicabile solamente alle classi Tank e con caratteristiche decisamente utili per tale ruolo: All'aumentare del valore di Tenacy verrà infatti aumentato il danno inflitto, gli HP ripristinati e ridotto il danno ricevuto.
Per prevenire problemi di congestione, Square Enix ha annunciato che, almeno per i primi tempi dopo il lancio, alcune aree verranno istanziate più volte per permettere una esperienza di gioco più leggera e più fluida a tutti i giocatori, oltre che a ridurre il carico per la coda di login. Le aree interessate sono le seguenti: The Fringes / The Peaks / The Lochs / The Ruby Sea / Yanxia / The Azim Steppe.

