Approcciando la metà delle intervista, ci viene presentato il Creative Director di Skull & Bones da Ubisoft Singapore. Visto che ormai era trito e ritrito come posto, il gioco non sarà ambientato nei Caraibi, bensì nell' Oceano Indiano nell'era d'oro della pirateria. Inizieremo come un pirata agli albori dopo aver rifiutato l'offerta di una vita tranquilla ai servizi del re, ma scopriremo che la vita del pirata. Ci saranno infatti dei kingpin già stabiliti che controllano le acque e dovremo fare attenzione nel combatterli. Nel gioco ci sarà la possibilità di giocare in solo,recuperare informazioni di intelligence, ma anche passare tranquillamente in co-op o pvp su server dedicati, in un mondo in cui il mare e la sua fisica(come le onde) sono server-side e uguali per tutti i giocatori nella partita. Questa mappa generato sistematicamente ci renderà effettivamente, quindi,sempre online. L'ultima parte sottolineata è stato il fatto che noi saremo i capitani, NON la nave, quindi potremo scendere dalla nave per andare nel nostro nascondiglio o nelle taverne a reclutare gente per la nostra ciurma. Il gioco arriverà nell'autunno 2018.