
Il tutto è dovuto a un patto tra Tencent Holdings, la "società madre" della Riot, e BAMTech, una compagnia di MLB Advanced Media (MLBAM) che si occupa allo streaming di contenuti multimediali, posseduta parzialmente dalla Disney e NHL. "Il nostro scopo è stato sempre quello di trasformare League of Legends in uno sport globalmente rilevante. Vogliamo che il nostro sport sia finanziato da solo e riteniamo che questo accordo ci aiuti a raggiungere il nostro obiettivo." - sono le parole di Jarred Kennedy, direttore degli eSports di Riot al giornale di Wall Street.

Streamer che gioca a League of Legends in diretta su Twitch.tv
Non c'è da stupirsi che League of Legends sia visto da molti presentatori di sport tradizionali; circa 43 milioni di spettatori si sono "sintonizzati" per guardare il campionato mondiale di Ottobre! "Nessun altro sport ha visto un numero di pubblico online così grande per eventi in diretta" - le parole di Bob Bowman, direttore della MLB Advanced Media.
