Dota 2 Reborn introduce i Trophy Level

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Dota 2 Reborn introduce i Trophy Level

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Oggi la Valve ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Dota 2 Reborn che rivoluziona i livelli del profilo, introducendo un nuovo modo per misurare il proprio tempo passato su Dota 2!
D'ora in poi il livello su Dota 2 verrà calcolato in base ai trofei e ai punti trofei ottenuti, tali trofei sono una sorta di conversione dei livelli di Dota 2, tenendo conto che 100 punti trofei equivalgono ad un livello di Dota 2.
In sostanza i livelli su Dota 2 non verranno più sbloccati mediante l'accumulo di esperienza tramite i match ma tramite l'acquisizione di trofei tramite la partecipazione in eventi, guardando partite, giocando partite o completando le sfide degli eroi. Inoltre i trofei già ottenuti mediante compendio o altre sfide incrementano il livello del vostro profilo, mentre il trofeo introdotto in questo aggiornamento aggiornerà la propria immagine man a mano che verranno accumulate maggiori quantità di punti trofeo.

Inoltre coloro che avessero guadagnato in passato dei Punti Battaglia otterranno un trofeo commemorativo il cui livello è basato sul totale dei punti battaglia accumulati fino a questo momento.

Di seguito il codechange dell'aggiornamento, che include anche bugfix al gameplay:

Codice: Seleziona tutto

    Added Dota Levels system, described here.
    Improved input latency in more cases
    Reduced memory usage
    Added Tournaments section for browsing tournaments, viewing live tournament matches, and watching tournament replays
    Enabled Treasury
    Added the ability to have multiple armory filters (and adjusted filters UI)
    Armory filters are now automatically saved to the SteamCloud
    Fixed Dire mid ramp being slightly too wide
    Improved selection boxes on various units
    Various improvements to the watch section with support for the "Watch Later" feature
    Enabled purchasing from marketplace
    Fixed various crashes
    Added controls showing all items in your shuffle, and added an Equip control which will set your shuffle to contain just that item
    Fixed many default global items not having correct icons in the loadout screens
    Added Templar Assassin's armor slot
    Fixed speech not playing for item purchases
    The Custom Games UI now displays if a game has dedicated server support.
    Fixed a crash in Ability Draft mode.
    Equipping new cursor packs while in-game will now correctly change the cursor pack
    Fixed a bug where the default wards would appear on the loadout screens of other item types, for example the music loadout page
    Fixed a bug where some hero bio text was being cut off, for example Oracle's
    Improved the preview of loading screen items
    Improved layout of large 3D view in 4x3 aspect ratio windows
    Demo mode now properly supports HUD skin, weather, and cursor packs
    Fixed a crash when demoing global items you already own
    Fixed a bug in Demo mode where some couriers wouldn't appear with the correct particle systems, for example the Wyvern Hatchling
    Made it so that customizing the effigy items wouldn't change your currently equipped items
    Fixed a bug where you couldn't select a different hero to make an effigy from
    Fixed a bug where the customize screen wasn't correctly previewing all selected items
    Default announcers, music packs, etc. no longer show multiple times
    Fixed a bug with couriers with multiple styles sometimes not showing the right materials, for example the Wyvern Hatchling
    Fixed global loadout item shuffle: it now will randomly select items within the shuffle instead of the last one selected in the loadout screen
    Fixed a crash when going to the loadout screen, then to a different page, then changing the window aspect ratio
    Fixed some cases where stats would display incorrectly in custom games
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