
Grazie allo sviluppo a comparti in parallelo tale evento non influirà troppo negativamente al lancio di Star Citizen completo, anche se avrà comunque qualche impatto. Roberts ha comunque comunicato di aver dirottato maggiori risorse e sviluppatori al modulo FPS, in modo da colmare al più presto il divario creatosi.
Per maggiori dettagli tecnici, potete leggere il post sul blog.

