
I video mostrano le potenzialità della fisica di gioco, mostrando come - attraverso l'invio da modalità di debug di numerose palle da catapulta - le varie strutture - dalle torrette ai ponti - reagiscano in modo realistico agli impatti, anche se c'è ancora del lavoro da fare sulla energia cinetica rimanente delle palle dopo un urto.
Di seguito il video in questione: In un altro video è invece possibile osservare gli scenari in cui il gioco sarà ambientato e l'interazione del giocatore con esso, nel video viene mostrato una foresta su una collina, un piccolo castello e una grotta.
Di seguito il video in questione: Infine il video probabilmente più interessante, un video che mostra le meccaniche delle costruzioni "ingegneristiche" come delle macchine complesse, dei trabocchi e delle catapulte. Vi è una buona panoramica dei "pezzi" fino ad ora implementati per la trasmissione o la creazione del moto.
Di seguito il video in questione: