Oddworld: Stranger's Wrath

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Oddworld: Stranger's Wrath

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Oddworld Stranger's Wrath

Sviluppo: Oddworld Inhabitants
Ideazione: Lorne Lanning
Pubblicazione: Electronic Arts
Serie: Oddworld
Data pubblicazione: 2005
Genere: Sparatutto in prima persona, Avventura dinamica
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma: Xbox, Microsoft Windows
Preceduto da: Oddworld: Munch's Oddysee

Oddworld Stranger's Wrath è uno sparatutto fantascientifco appartenente alla saga di Oddworld. Il gioco introduce notevoli innovazioni al motore grafico. Il mondo è riprodotto con particolari come le persone camminano fra le strade cittadine e compiono svariate azioni, le ambientazioni sono un misto fra western e fantasy. In questo capitolo della serie non sono gli enigmi a farla da padroni ma l'azione, e quest’ultima è presente in maniera frenetica.

Personaggi

Stranger (Lo Straniero)

Lo Straniero è il protagonista del gioco, viene chiamato così perché nessuno sa quale sia il suo vero nome. Fisicamente è molto forte e agile, pesa sui 117Kg se non porta gli stivali, altrimenti ne peserebbe 176. Lo Straniero sembra un incrocio tra un leone (la testa), un gorilla (per le braccia) e ad un centauro (per le gambe). Di professione fa il cacciatore di taglie e la sua arma è una balestra retrattile con doppio carrello, che spara "munizioni viventi". Non si sa nulla della sua storia passata. Lo Straniero in realtà è l'ultimo Steef rimasto (oltre all'anziano Steef), ma nasconde le sue gambe dentro degli stivaloni di ferro, anche se la sua reale identità verrà smascherata dai fuorilegge. I suoi punti deboli sono la scarsa igiene orale è i modi rudi con cui ha a che fare con la gente.

Clakkerz

I Clakkerz sono gli abitanti che troveremo in giro per le città. Assomigliano a delle enormi galline e all'inizio non vedranno di buon occhio lo Straniero, a causa anche della loro "ospitalità" tipica delle genti del Sud di Mudos. Tuttavia, nel corso del gioco, i Clakkerz forniranno delle preziose informazioni sui fuorilegge e sulla collocazione dei luoghi. Si possono vedere spesso gironzolare per la città, spettegolando anche sulle ultime imprese dello Straniero. I Clakkerz principalmente lavorano sul settore delle materie prime, come l'agricoltura e sulle attività mineriare. La loro dieta è a base di Opple, frumento e anche dei Pawk'n'Been (Fagioli di Pawk). Vengono terrorizzati dai fuorilegge, è per questo che la richiesta di cacciatori di taglie è molto ben remunerata. Tra i Clakkerz che incontreremo in giro, quelli più noti sono "Eugene Ius" e "Skycarter Joe".

Grubb

I Grubb sono un popolo di nativi assomiglianti a delle salamandre. La loro unica fonte di sopravvivenza è la pesca, ma la costruzione della diga ha prosciugato il fiume che permetteva a loro di cibarsi. Sono spesso vittima di violenza da parte dei Wolvark e dai Clakkerz, vengono impiccati (perché pescano in acque proibite), bruciati i loro villaggi e rubati i loro idoli. Anche se verso la fine del gioco si ribellano a tutto ciò distruggendo la diga di Sekto.

Saddik

Questo è l'unico Saddik presente nel gioco. Lo possiamo vedere durante il filmato nella quale parla con lo Straniero riguardo all'operazione chirurgica che intende sottoporsi e, una volta catturate tutte le taglie a New Yolk City, impiccato nel suo ritiro.

Sekto

Sekto è l'antagonista del gioco. È un Oktigi: un essere simile ad una seppia che si rileva essere un parassita succhia teste che ha la capacità di controllare un qualunque organismo ospite. Ha costruito la "Diga Sorgiva di Sekto", prosciugando l'unica fonte di sussistenza dei Grubb. Ha anche messo su un esercito privato di Wolvark, con il quale si diverte a tormentare i Grubb e a distruggere i loro villaggi. È anche un noto collezionista di teste di Steef nonché un essere viscido e straricco.

Wolvarks

I Wolvarks, a prima vista, sembrano dei coccodrilli un po' grassotteli. Sono molto pericolosi e ne esistono di vari tipi, ognuno con le sue abilità. Fanno parte dell'esercito privato di Sekto, sono sadici e si divertono a tormentare i Grubb.

Gloktigi

I Gloktigi sono gli "animali domestici" di Sekto. Hanno una testa enorme di colore violaceo, hanno 2 gambe formato da 3 lunghi artigli ciascuna. Hanno molte abilità tra cui il teletrasporto, una specie di rete appiccicosa che lanciano addosso allo Straniero per immobilizzarlo e infine possono girare come una trottola e infilzare lo Straniero se non riuscisse a liberarsi dalla rete.


Trama

La storia si apre di fronte ad uno Straniero (Stranger), un cacciatore di taglie dall'oscuro passato e dal temperamento irruento, che caccia strenuamente le sue prede per riscuotere quanti più Moolah possibili, per poter pagare un'operazione di vitale importanza. Giunto alla prima città e dopo aver catturato abbastanza fuorilegge si reca da un saddik dottore molto avaro ed esperto nelle operazioni di chirurgia, entrato nel suo ufficio, il dottore gli dice che "L'operazione potrebbe essere un tantino complicata", lo Straniero viene poi a sapere che l'operazione costa non meno di 20.000 moolah, ormai sa cosa deve fare: guadagnare più Moolah possibile per pagare questa operazione facendosi togliere le due zampe posteriori (lo Steef ha 6 zampe tra cui 2 anteriori, braccia, 4 posteriori) per non farsi riconoscere da Sekto, famigerato cacciatore di Steef. Lo Straniero si reca quindi a Buzzarton, la città successiva, catturando fuorilegge e accumulando altri Moolah. Una volta catturate tutte le taglie a Buzzarton, l'impiegato fa sapere allo Straniero che è ricercata una testa di Steef e quindi telefona a Sekto: lo Straniero ci parla e gli dice che sa dove trovare uno Steef per 20.000 Moolah. Dopo la chiamata, Sekto chiama uno dei suoi scagnozzi: D. Caste Raider. Per scovare lo Straniero. La prossima città dove si recherà lo Straniero è New Yolk City, e dopo aver catturato tutte le taglie anche qui, si reca di nuovo dal dottore, ma stavolta si è spostato in una parte disabitata di New Yolk, viene a conoscenza di un brutto spettacolo, il dottore è stato impiccato da D. Caste Raider, inviato lì per catturare lo Straniero. Quest'ultimo si risveglia appeso per una corda al soffitto, molti fuorilegge e D. Caste Raider sono presenti, lo Straniero agitandosi lascia cadere per sbaglio il foglio dell'operazione, facendo scoprire così di essere uno steef ai fuorilegge, poco prima di essere ucciso, viene liberato grazie ad un'imboscata dei Grubb, uccide i fuorilegge e riesce a scappare. Arrivato in un villaggio si ferma, poi riprende la camminata e viene fermato in un altro villaggio, dove i grubb venerano lo steef, così lo Straniero parte alla ricerca di Sekto per sconfiggerlo, supera un molo dei Wolvark e arriva alla grotta con la barca, solo che la barca è a pezzi. I Grubb gli dicono che l'avrebbero riparata ma il villaggio viene attaccato dai Wolvark. Così lo Straniero sventa l'assedio e, quando torna, la barca è stata riparata. Quindi, viaggiando sulla barca arriva nell'ultima città dei Grubb ancora in piedi (Last Legs) dove è in corso una guerra tra Grubb e i Wolvarks. Dopo aver sconfitto gli invasori, i Grubb fanno fuoco con le catapulte e distruggono la barricata che bloccava l'accesso alla caverna per la diga di Sekto. Dopo essere entrato nella diga, i Grubb la attaccano con le catapulte mentre lo Straniero entra nell'ufficio dove trova Sekto, dopo averlo sconfitto, lo alza e ruggisce, in segno di vittoria. La diga crolla ma lo Straniero riesce a sopravvivere. Sekto giace a terra ma poi si scopre che è stato tutto un inganno: Sekto era in realtà un parassita che aveva posseduto l'anziano steef. L'anziano steef gli chiede se le acque sono libere, e lo Straniero dice: "Si, sono tutte libere". Alla fine emmette il suo ultimo respiro e si vede il vero Sekto scomparire tra le acque.

fonte: wikipedia
LucaTheFox - -
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