Space Engineers Aggiornamento 0.1.048

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Konrad_Curze
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Space Engineers Aggiornamento 0.1.048

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Uscito pochi minuti fa l'aggiornamento settimanale di Space Engineers, che apre le danze dell'aggiornamento della Programmazione in gioco.
In che senso?
Vi ricordavate dei famosi blocchi programmabili accennati tanto tempo fa?
Bene, sono in arrivo con questo periodo di aggiornamenti.
Si comincia con l'introduzione di una prima versione di API del gioco per le varie Mod presenti del Workshop, che in futuro porteranno all'introduzione di Log per Admin e vere missioni all'interno del gioco.

Introdotto un nuovo abitacolo, prelevato da una Mod sviluppata da Darth Biomech, un famoso Modder di questo gioco che è ben conosciuto per chi frequenta il forum ufficiale del gioco.
Questo abitacolo è pensato per i caccia spaziali come potete vedere nel video.


Aggiunto un periodo di tempo di rinascita per le varie navi di Respawn, per evitare la loro crescita incontrollata.

Aggiunti dei diversi Lanciamissili per le navi piccole con la possibilità di poter essere ricaricati tramite Conveyor.

Aggiunta una ricerca per nome nell'inventario.

Gli smorzatori di inerzia sono ora configurabili per essere accessi o spenti anche via menù, un'opzione utile per i controlli remoti.


Guida per API ufficiale: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =315625486

Change Log completo:
Features
- Modding API (WIP - more features will be added in the future)
- Reloadable missile launcher for small ships
- Respawn ship cool down time
- Ship dampeners configurable in terminal
- Moddable door open distance
- Search in inventory by item name
- Fighter cockpit mod – special thanks to modder “Darth Biomech”!

Fixes
- Fixed infinite refinery production issue
- Fixed armor models
- fixed scrolling while copy-pasting was not in F1 help screen
- fixed buttons for New Platform and ships visible when setting actions in sensor
- fixed cannot stack items in production queue
- fixed issue when player was able to remote control anything even outside of the antenna’s range
- fixed incorrect texture of small rotors
- fixed sensor/timer block triggering actions on grids joined by connectors even after disconnection
- fixed loosing ability to remote control ships after previous interaction with remote control block
- fixed assembler inventory output filling up input inventory
- fixed issue when merge blocks on pistons were not disconnected
- fixed ore mining ratio
- fixed issue when refineries were still working even when the power was cut off
- fixed sensor lags on Dedicated Server and normal Multi-player
- fixed crash while being kicked out of faction
- fixed freeze without creating the log after a map was loaded
- fixed changing field and loading the game activates the sensor
- fixed the amount of required blocks for creating sensor blocks
- fixed issue with faction members’ names when they are remote controlling a ship
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