State of Decay

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State of Decay

Messaggio da Konrad_Curze »

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Eccoci a parlare di State of Decay, un gioco in terza persona incentrato nella sopravvivenza in una ipotetica invasione Zombie.
Uscito per la prima volta su Xbox 360 il 5 Giugno 2013, è arrivato su PC per la piattaforma Steam il 20 Settembre dello stesso anno. Sviluppato da Undead Labs, è stato pubblicato da Microsoft Studios.

Cosa differenzia questo gioco da titoli più famosi quali Dead Island o Left 4 Dead? Si differenzia dal fatto che questo gioco contiene una sana dose di Tattica e di Gestione.
In che senso?
Per la tattica è molto semplice: qui non siete un uomo (o donna) dalle capacità fuori dal comune, come resistenza fisica infinita o la capacità di resistere al morso di cinquanta Non Morti allo stesso tempo.
All'inizio del gioco il vostro personaggio sarà a malapena capace di affrontare più di due zombie alla volta e occorrerà tempo prima che le vostra capacità migliorino con l'esperienza guadagnata dal combattimento o dalla azioni come la corsa.
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Quindi siete costretti a muovervi il più cautamente possibile, usare silenziatori artigianali quando impiegate armi da fuoco e scegliere bene il luogo in cui affrontare i Zombie nel corpo a Corpo.
Altrimenti il personaggio che usate morirà, e dovrete usarne un altro della vostra comunità di sopravvissuti.
Ecco introdotta la Gestione.
Oltre al vostro personaggio, dovrete badare alla sicurezza e al benessere della vostra personale comunità di sopravvissuti, cercando da mangiare e medicinali nella case abbandonate, costruendo potenziamenti nella vostra base quali infermerie e officine, avamposti da cui trarre risorse in automatico , badare all'umore dei vostri personaggi e a volte prendere decisioni quali cacciare i membri ammalati o che creano più problemi di quello che rendono.
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Inoltre dovrete gestire le relazioni con le altre comunità presenti, che possono sbloccarvi bonus come accordi commerciali (il più delle volte munizioni contro partite di viveri o medicine) o aiuto concreti come una squadra di supporto dalla durata prefissata.
E considerando che le vostre armi ( di qualunque genere) possono rompersi o finire le munizioni (armi da fuoco) ogni aiuto è sempre benaccetto, se avete la base circondata da Orde di zombie o da Infestazioni ( Case contenenti numerosi zombie normali e Speciali).


La Trama non è lineare, ossia non siete obbligati a seguire la Storia Principale minuto per minuto, ma siete liberi di esplorare l'intero mondo di gioco (una contea mica piccola) completando missioni secondarie, frugare nella abitazioni e campi alla ricerca di materiali utili o semplicemente giocando a investire più zombie possibili con il vostro automezzo.
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Buono il Sonoro, dai lamenti degli zombie al rumore realistico delle armi fino al rumore provocato dall'investire un Non Morto con un grosso Suv (presente quando schiacciate un frutto?), ma non è presente un doppiaggio Italiano.

La Grafica, anche pompata al massimo, non raggiunge livelli di eccellenza quali titoli più recenti, ma fa bene il suo lavoro, con una certa varietà di ambientazioni e Zombie, tali da non farveli sembrare tutti uguali sin dai primi minuti.
Inoltre è interessante vedere gli effetti dell'usura sul vostro veicolo , che in caso passiate in mezzo a un'orda di Zombie verrà quasi letteratamente ricoperto di sangue
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Considerando che potete usare sia la Tastiera con il Mouse sia il Controller, i comandi non sono per nulla complicati o mal disposti.
Una volta che vi è stato spiegato che funzione ha un tasto, ve lo ricorderete sempre.

Quindi è un gioco che fa bene il suo lavoro, capace di divertirvi e tenervi impegnati senza problemi e se siete appassionati di tale Genere si può dire che è un acquisto quasi obbligatorio.
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Re: State of Decay

Messaggio da Barrnet »

Il gioco l'ho trovato decisamente interessante, i suoi più gravi difetti sono una IA assolutamente da rivedere (compagni che non ti aiutano quando sei morente, zombie che si incastrano correndo contro un pezzo dello scenario piuttosto che fare il giro, compagni che hanno problemi a salire in auto ecc), una fisica delle macchine abbastanza buggata (oddio, nel complesso è abbastanza divertente, ma circa due volte su dieci dopo un atterraggio brusco la macchina si incastra nello scenario) e delle missioni abbastanza ripetitive: non si fa altro che prendere materiali, salvare sopravvissuti, cacciare un tipo di mostro, difendere una posizione barricata e cercare persone in case disperse. Un pò più di varietà non avrebbe fatto male, anche con missioni del genere "prendi un'auto e investi degli zombie", "gara contro il tempo per portare dei rifornimenti" o perfino missioni tipo scortare una comitiva di sopravvissuti in una città... insomma, le missioni sono poco varie e impediscono di godersi il gioco per più di qualche ora: la longevità in totale può superare abbondantemente le 20-40 ore ma il fatto è che il gioco ti disincentiva a farti una lunga sessione di gioco proponendoti troppe missioni uguali. Poi certo, è simpatico che le missioni sono autogenerate e che quindi danno una longevità infinita dopo la quest principale :P
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