Dead Space- topic ufficiale

Discussioni generali sui videogiochi.
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Konrad_Curze
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Messaggio da Konrad_Curze »

TRAMA :Le vicende di Dead Space ruotano attorno ad Isaac Clarke, un ingegnere minerario che lavora per la Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), una compagnia che manda enormi astronavi minerarie attraverso la galassia. Quando la C.E.C. riceve una chiamata dalla USG Ishimura (una nave di classe “Planet Cracker”- che distrugge pianeti per ricavarne minerale), Isaac e quattro impiegati della C.E.C. salgono sulla USG Kellion per dirigersi alla Ishimura in orbita attorno ad Aegis VII, credendo che l'unico problema sia un guasto meccanico ma in realtà a causa di un manufatto alieno trovato sul pianeta la nave è stata trasformata in un incubo con i abitanti o trasformati o mangiati .

questo è un breve riassunto del inizio

GAMEPLAY :Lo stile di gioco è simile a quello di Resident Evil 4, e gode di una certa versatilità, mentre la posizione della "telecamera" (non centrata rispetto al protagonista) ricorda quella di Gears of War. Per uccidere i "Necromorfi" bisogna smembrarli, se non si vuole rischiare di perdere vita e munizioni. Una delle peculiarità di questo gioco è la totale mancanza di un HUD, o interfaccia. Infatti tutte le informazioni del gioco vengono presentate sul corpo del protagonista o comunque all'interno del contesto, sotto forma di ologrammi o simili. Per esempio la barra della vita è rappresentata sulla tuta, sulla schiena del protagonista, per essere più visibile. Anche a causa di questa totale mancanza di HUD, aprendo l'inventario o la mappa il gioco non si ferma, ma continua, come se si osservasse in tempo reale. La mancanza dell'interfaccia rende il gioco più immersivo.

CENSURA : il gioco è stato censurato in molti paesi in alcuni bloccata la vendita a causa sia delle atmosfere sia per la violenza

IMMAGINI:
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MULTIMEDIA:Esiste un fumetto e un film-anime in blu-ray che narra gli antefatti del gioco anche se con alcune imprecisazioni di nome Dead space : DOWNFALL o al italiana Dead space : LA FORZA OSCURA

CONTENUTI SCARICABILI : si possono scaricare gratis ( ora a pagamento) dallo store online nuove tute ognuna con i suoi punti di forza e le sue debolezze come per esempio + ossigeno ma - protezione e via discorrendo o nuove skin per le armi


ALCUNI NEMICI
Slasher: il nemico più comune , hanno come braccia delle lame che fanno molto male , quindi si deve stare alla larga , a volte caricano . Sparagli alla testa è inutile bisogna tagliagli le braccia . A volte se subiscono troppi danni si fingono morti per poi attaccarti quando ti avvicini a controllare
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Leaper : Creature striscianti per terra che sono capaci di fare lunghi salti per morderti o attacarti in volo con la loro coda . Si arrampicano velocemente sulle pareti e per ucciderli gli devi tagliare le braccia
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Lurker : risultato del contagio del virus con bambini appena nati , sparano dardi dai loro 3 tentacoli , possono saltarti addosso per farti male , infidi e bastardi
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scusate la bassa qualità delle immagini ma sono prese dalla versione per pc
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Konrad_Curze
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Re: Dead Space- topic ufficiale

Messaggio da Konrad_Curze »

Consigli pre-partita
1) Non fate gli idioti e state sempre attenti
2) Dal secondo capitolo in poi (in cui compaiono gli infector) fatte a pezzi ogni singolo cadavere che incontrate tagliando arti e testa
3)Sparate sempre agli arti o tentacoli cosi risparmiate colpi e tempo
4)Osservate l'aspetto del nemico per i punti deboli ma non fatevi ingannare da esso , pure il più grosso nemico è molto veloce
5) Se dubitate nella vostra mira usate la stasi
6) Se volete (io ho fatto cosi e non ho problemi neanche a Impossibile) potenziate l'equipaggiamento in questo ordine:
-Rig
-Stasi
-Pistola al plasma
-Modulo cinetico
7)Ricordate : ogni arma ha un fuoco secondario utile






CAPITOLO 1 - NUOVI ARRIVATI

Una volta finito il filmato iniziale prenderete controllo del vostro personaggio: Isaac Clarke.
Prima di seguire il resto del gruppo fuori dalla navicella andate a sinistra per entrare in una stanza dell'astronave e recuperare un med pack piccolo, quindi uscite dal velivolo e raggiungete gli altri. Una volta scesi verrete accolti da un filmato sul pannello posto sopra l'ingresso della USG Ishimura, proseguite e aprite la porta di fronte a voi. In questa stanza assisterete ad un breve dialogo, al termine del quale potrete salvare utilizzando la console che si trova dietro a Zach Hammond. Aprite ora la porta a destra di Zach e seguite il corridoio fino alla fine dove troverete un computer da esaminare. Una volta fatto avrà luogo una breve sequenza durante la quale i quattro membri dell'equipaggio che vi accompagnano verranno attaccati da strane creature. Subito dopo la porta posta dove il corridoio curva si aprirà e subito un'altra delle creature vi piomberà addosso, correte lungo il passaggio fino ad arrivare a un montacarichi, saliteci e premete il pulsante al suo interno per chiudervi dentro. Il mostro che vi inseguiva tenterà di aprire le porte dell'ascensore ma queste lo ridurranno in brandelli. Quando il montacarichi si fermerà scendete e andate a sinistra, dove troverete la prima arma del gioco, la lame al plasma. Giratevi e osservate quelle scatole che lampeggiano col marchio della compagnia vicino al muro: rompetele per trovare al loro interno dei crediti. Proseguite verso la porta accanto al posto dove avete recuperato l'arma, a sinistra di questa ci sono dei proiettili sul pavimento, usate poi il pugno per rompere la colonna viola alla destra della porta per sbloccarla. Appena lo sportello si aprirà vedrete un uomo venire assalito da una creatura, la quale subito dopo si girerà verso di voi; è il momento di usare la vostra arma, mirate agli arti del mostro (sono i suoi punti deboli) e sparate fino a quando non cadrà a terra esanime. Proseguite lungo il corridoio e aprite la porta alla sua fine, troverete a terra un med pack piccolo mentre se andate a sinistra ci sarà un vicolo cieco ma a terra potrete raccogliere altri crediti (quando vi avvicinate vedrete passare un mostro dietro le travi di ferro incrociate). Giratevi e proseguite lungo il passaggio obbligato e prima di varcare il prossimo sportello raccogliete da terra l'audiolog, col quale sentirete una registrazione che vi mette in guardia dai mostri e dai loro spostamenti.
Andate oltre e nella stanza dove entrerete si terrà una discussione tra Zach e Kendra. Terminato il dialogo esaminate la stanza, nella cassetta col marchio sul muro appena dentro la porta dalla quale siete arrivati potete ottenere dei crediti, da quelle vicino alla porta di uscita ancora dei crediti e un med pack piccolo, salvate la partita e continuate il vostro cammino.
Andate alla vostra destra e aprite la porta, un cadavere scenderà dal soffitto (o vi rimarrà incastrato) ma non ci sono nemici, riceverete una chiamata da parte di Zach che vi dirà di non mirare al corpo dei mostri, dopo di che passate lo sportello successivo. Vi ritroverete in un ampio corridoio dove potete andare solamente alla vostra destra, lungo il cammino sentirete un urlo agghiacciante e poi un rumore ripetitivo, si tratta di una porta che continua ad aprirsi e chiudersi, non avvicinatevi altrimenti subirete dei danni. Di fronte a quest'ultima a terra si trova una scatola col marchio, rompetela, recuperate le munizioni e lì accanto prendete l'altro oggetto: si tratta del modulo di stasi, che dovrete usare subito per poter oltrepassare la porta inceppata. Notate che sulla schiena di Isaac si riempirà l'altra barra, quella a mezzaluna: questa è la barra che indica il vostro livello attuale di stasi. A destra della porta trovate un modulo di ricarica di stasi. Una volta passato questo ostacolo salite lungo il passaggio, sulla cui cima potrete salvare la partita, quindi proseguite verso il passaggio accanto al punto di salvataggio dove potete recuperare dei proiettili da una scatola, ci sarà un black-out della durata di qualche secondo, aspettate che torni la luce, tornate indietro e andate a destra. Oltre la porta si trova una grande stanza dove riceverete nuove istruzioni, per prima cosa attivate il pannello nell'angolo del passaggio vicino alla rampa in salita, quindi incamminatevi lungo questa salita; nel giro di qualche secondo da una delle uscite dei condotti d'aria di fronte a voi uscirà un mostro, eliminatelo e avvicinatevi al punto da cui è uscito per trovare un altro pannello da attivare. Noterete una cassetta sul muro, apritela per ottenere dei crediti e tenete pronta l'arma perchè uscirà un mostro dalla presa d'aria lì accanto, prestate attenzione perchè questo nemico è differente dai precedenti, lo colpirete e si accascerà, ma poi potrebbe rialzarsi (dipende dai danni che gli infliggete). A terra, sempre lì vicino, ci sono anche un med pack piccolo e un audiolog. Attivate ora, tramite il pannello, il secondo braccio: appena questo si muoverà rallentatelo in modo da avere il tempo di tornare sulla cima della rampa e attivare il pannello che si trova qui. Una volta fatto riceverete una comunicazione da parte di Kendra, al termine della quale uscirà un mostro dalla presa d'aria accanto all'ingresso; eliminatelo e tornate al punto di salvataggio. Dal soffitto vi verrà incontro un altro nemico, al quale però non potrete infliggere danno in quanto è protetto da un grata, salvate la partita e tornate alla porta che si apre e chiude continuamente, recuperando il pack di stasi che trovate a terra. Nel grande corridoio verrete attaccati da dei nemici che usciranno dalle grate sul pavimento, annientateli e proseguite fino a dove era caduto il cadavere dal soffitto, lungo il cammino Kendra vi contatterà. Ora andate dritti lungo il corridoio, recuperate il med pack piccolo dalla scatola a terra e uccidete il nemico steso a terra dietro l'angolo, prendete il med pack medio, le munizioni e poco più avanti anche un altro audiolog. Salite sul montacarichi, durante lo spostamento Kendra vi chiamerà e quando l'ascensore si fermerà tenete pronta l'arma, troverete vari nemici in questa stanza: un paio vi verranno direttamente incontro, uno uscirà dal condotto d'aria sulla destra del montacarichi (se volete potete aspettare fino a quando non si avvicinerà alla bombola rossa a terra, sparate a questa per farla saltare in aria) e altri arriveranno dal corridoio. Una volta ripulita la zona salite sull'altro montacarichi per salire, scendete e sparate subito al mostro a terra davanti a voi, prendete le munizioni dalla cassetta sul muro a sinistra dell'elevatore e quelle dalla scatola alla sua destra, quindi proseguite lungo il passaggio dove si trovava in precedenza il mostro dove ne troverete un altro. Alla fine del passaggio prendete le munizioni, il textlog e la chiave del centro manutenzione. Tornate al montacarichi e scendete, eliminando i vari nemici che vi ostacoleranno nel vostro cammino, scendete e andate a destra verso il corridoio che scende, alla cui fine otterrete due med pack piccoli, uno dalla cassetta sul muro e uno dalla cassa a terra. Tornate indietro e al bivio andate a sinistra, quindi salite la rampa e accedete alla porta bloccata, che potrete aprire con la chiave appena presa. Sulla vostra destra ci sono degli armadietti: aprite quello in mezzo per recuperare un med pack medio, mentre sul tavolo si trova la scheda dati. Inoltre qui è presente anche il terminale con il quale potenziare le vostre armi tramite l'utilizzo dei nodi, che ora però non avete. E' ora di fare ritorno alla stanza dove avevate assistito al dialogo tra Zach e Kendra, ci saranno molti nemici ad attendervi lungo il vostro tragitto, soprattutto in prossimità del montacarichi. Giunti a destinazione recatevi sul fondo della stanza, dove dovrete utilizzare la scheda dati sul terminale, quindi andate al pannello che si trova di fronte a Kendra e Zach per attivare il tram. Salvate la partita, è ora di ritornare alla vostra navicella. Non incontrerete nemici fino a quando non avrete preso il montacarichi, una volta scesi ne incontrerete alcuni, fate attenzione specialmente ad uno che utilizza i condotti d'aria per scapparvi davanti agli occhi e apparirvi dietro la schiena, questo succede nel tratto di corridoio in pendenza. Arrivati alla stanza dove è apparso il primo mostro, salvate la partita e recatevi verso l'astronave, prima di uscire però recuperate dei crediti e delle munizioni dalle scatole col marchio a terra. Puntate l'arma e uscite sul ponte, verrete attaccati da un mostro piuttosto rapido nei movimenti: per andare sul sicuro rallentatelo con una scarica di stasi, ucciso, potete entrare sulla navicella e dirigervi al ponte di comando, dove preparare la navicella per la partenza. Purtroppo qualcosa andrà storto ed avrete pochi secondi per lasciare la navetta prima che questa esploda; sarete scaraventati a terra e numerosi nemici saranno pronti ad assalirvi, quindi preparatevi. Riceverete una comunicazione da Kendra e Zach, al termine della quale potete salvare la partita nella stanza precedente per poi uscire dalla porta precedentemente bloccata. Andate dritti e prendete il montacarichi, scendete per trovare il negozio dove poter comprare armi, munizioni, oggetti curativi, nodi e un nuovo livello di corazza, lì vicino si trova anche un terminale per potenziare le armi, quando vi sentite pronti salite sul tram e attivatelo tramite il pannello di fronte all'entrata.
Il primo capitolo è concluso.
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Messaggio da Konrad_Curze »

CAPITOLO 2 - TERAPIA INTENSIVA

Appena scesi dal tram incontrerete una donna bendata seduta accanto ad un cadavere: vi consegnerà un modulo cinetico dopo di che morirà. Il modulo cinetico vi servirà per spostare quegli oggetti che sono d'intralcio nel vostro cammino e ne avete subito un esempio davanti a voi: per poter proseguire dovrete infatti spostare le due casse in mezzo al corridoio. Prima di inoltrarvi però potete dare un'occhiata al negozio lì accanto e recuperare un med pack piccolo dalla stanza piena di sacchi con cadaveri. Quando vi sarete liberati delle due casse verrete avvertiti dalla voce di addestramento che, raccogliendo i documenti sparsi per la Ishimura, potete aggiungere oggetti al negozio: davanti a voi a terra si trova infatti il documento riguardante il lanciafiamme. Nella prossima stanza sarete contattati da Zach, finita la comunicazione potete salvare la partita sull'apposito terminale, c'è anche un negozio e se avete raccolto il documento poco fa, il lanciafiamme sarà ora disponibile. Raccogliete i crediti a terra e le munizioni dall'armadietto e dalla scatola col marchio nella stanza accanto al punto di salvataggio, quindi proseguite per la porta lì accanto. Passate tutto il corridoio, utilizzate una scarica di stasi per rallentare la porta inceppata e varcate lo sportello successivo, vi ritroverete all'interno di un grande laboratorio. Per prima cosa prendete dei crediti dall'armadietto e delle munizioni a terra dall'altra parte del pilastro, poi dirigetevi verso la parte opposta della stanza. Verrete subito fermati dall'avviso di quarantena, le uscite verranno bloccate e sbucheranno nemici dappertutto, quando li avrete eliminati scendete col montacarichi al piano inferiore dove ce ne sono altri ad attendervi. Ripulita la zona l'allarme di quarantena rientrerà. Recatevi alla stanza che si trova dalla parte opposta del montacarichi nel piano inferiore, recuperate le munizioni a terra e l'audiolog, ascoltando il quale venite a conoscenza che quelle creature vengono chiamate "necromorfi". Entrate ora nella stanza circondata dal corridoio dove rinvenire un videolog e poi in quella a sinistra del montacarichi, dove ottenere delle munizioni dagli armadietti e dei crediti dalla scatola col marchio, ora potete andare avanti attraversando la porta alla destra del montacarichi; qui prendete i crediti, le munizioni e il med pack medio dagli armadietti e salvate la partita. Uscite dallo sportello lì accanto e incamminatevi lungo il corridoio: assisterete ad una scena dove uno scienziato viene brutalmente ucciso da un nuovo necromorfo, quando questi avrà finito il suo lavoro potrete entrare nella stanza, tenete l'arma pronta perchè il nemico vi assalirà ed utilizzate una scarica di stasi perchè è piccolo e molto rapido. Raccogliete le munizioni sparse qua e là e salite sull'ascensore per andare al piano superiore, qui di mostri ce ne saranno due: uno a piede libero mentre l'altro salterà fuori dalla vostra destra rompendo una vetrata, raccogliete le munizioni accanto alla colonna vicina all'elevatore e andate oltre. Passate le due porte sarete nella piccola stanza all'interno del grande laboratorio al piano superiore, raccogliete le munizioni a terra, il nodo sulla cassetta appesa al muro e la termite dal tavolo. Ritornate ora alla stanza col negozio, salvate la partita e prendete stavolta l'altra porta, non ci sono nemici in questo corridoio e il rumore che sentite è dovuto ad un uomo che sta dando testate contro la parete. Potete ricaricare il vostro livello di stasi con l'apposito terminale lì accanto, andate avanti nella nuova stanza dove si trova un terminale per il potenziamento delle armi, alla sua sinistra si trova un piccolo arsenale ma per accedervi dovete utilizzare un nodo, avvicinatevi poi alla grande struttura cilindrica e spostatela con il modulo cinetico, quando avrete aperto il passaggio dei nemici salteranno fuori, eliminateli e avvicinatevi a quel blocco nero con delle righe azzurre luminose: utilizzate anche su di esso il modulo cinetico e infilatelo nell'apposita fessura accanto al montacarichi. Prima di salirvi però entrate nella piccola stanza per recuperare delle munizioni e un nodo dalla cassetta sul muro, appena fatto uscirà un mostro dalla presa d'aria; a terra si trova anche il documento per i proiettili a impulsi. Usate l'ascensore per salire al piano superiore, se non lo avete fatto in precedenza utilizzate il modulo cinetico per portare il grande cilindro giallo davanti a voi per sfruttarlo come ponte, verrete accolti da altri due necromorfi, girate alla vostra destra, ricaricate la stasi se ne avete bisogno e utilizzate nuovamente il modulo cinetico per spostare il cilindro, salvate la partita e aprite la porta rompendo il dispositivo viola alla sua destra.
Oltrepassata la prossima porta vi ritroverete in un ambiente privo di aria, tenete d'occhio il timer sulla vostra schiena che indica la durata della vostra riserva di ossigeno. Guardate fuori dalla spaccatura dell'astronave, utilizzate il modulo cinetico per prendere le munizioni fluttuanti, aprite gli armadietti per prendere ulteriori munizioni e una bombola d'aria quindi uscite dalla parte opposta. Avvicinatevi al grande portone rotondo per far sì che nella zona ritorni aria, dopo la comunicazione di Zach entrate nella prossima stanza: vi trovate in una immensa zona cilindrica, utilizzate il pannello di fronte a voi per ridurre la gravità. Dovete ora saltare alla piattaforma sul lato opposto, una volta atterrati utilizzate il modulo cinetico su uno dei vari blocchi energetici lì attorno e inseritelo nell'apposita fessura per sbloccare la porta ed entrate. Aprite gli armadietti per ottenere munizioni, raccogliete i crediti da terra e la piastra shock dal tavolo, quindi tornate indietro fino al primo punto di salvataggio del livello, dove utilizzare la bomba appena creata. Lungo il vostro cammino verrete ostacolati da svariati necromorfi, nella stanza circolare, nella zona distrutta e priva d'aria e nella stanza successiva, dove ne arriverà uno dalla presa d'aria sul soffitto. Salvate la partita, fate attenzione ai mostri nelle vicinanze del montacarichi e a quelli minuscoli che si muovono sul pavimento del corridoio successivo, arrivate a destinazione e salvate nuovamente la partita. Utilizzate la bomba per togliere le macerie e liberare la porta, incamminatevi lungo il corridoio e nella sala d'attesa alla fine di questo prendete le munizioni dalla scatola col marchio. Nella prossima stanza verrete attaccati da due necromorfi, raccogliete le munizioni sparse in giro, quelle nell'armadietto e prendete il blocco energetico per aprire la prossima porta. Qui ci sono vari necromorfi: alcuni arriveranno dal soffitto, altri girovagano liberamente. Se volete aprite la porta alla vostra destra con un nodo per entrare in un piccolo arsenale, proseguite poi verso il corridoio, recuperate l'audiolog vicino al prossimo sportello da aprire e, se volete, un textlog alla fine del corridoio, dove si trova anche un caricatore d'ossigeno e qualche munizione, sappiate però che verrete attaccati da necromorfi che sbucheranno dalle prese d'aria sul pavimento. Entrate ora nella sala di terapia intensiva dove assisterete a un'altra scena raccapricciante, passate oltre e recuperate il textlog da terra, quindi salvate la partita.
Il prossimo corridoio vi conduce all'obitorio, appena entrati un urlo romperà tutte le vetrate, raccogliete l'audiolog dal pavimento e muovetevi in avanti, da dietro l'angolo spunterà un necromorfo, non dovrebbe darvi grattacapi, salite sull'ascensore che vi porterà all'obitorio. Entrerete in una stanza dove i cadaveri abbondano, appena vi muoverete un po' un nuovo tipo di necromorfo, una sorta di manta, apparirà all'interno della stanza con le vetrate, si ciberà del cadavere al suo interno e questi si trasformerà in un mostro: questa specie di manta è infatti in grado far rivivere i cadaveri come necromorfi, prima occupatevi di lui e poi degli altri nemici. Una volta eliminato il mostro resuscitato, quello che rompe la vetrata, raccogliete il Rig del capitano che lascerà cadere a terra, entrate quindi nella stanzetta dal quale era uscito per recuperare un med pack piccolo, dei crediti e un nodo, prendete il textlog da terra e prendete l'altro montacarichi per tornare al pronto soccorso. Tornate verso la postazione di sicurezza, verrete attaccati da un nemico e nel corridoio successivo Zach vi contatterà dicendo cosa ha scoperto sui mostri, raccogliete il videolog da terra e andate oltre. Siete tornati al punto di partenza, andate al negozio a comprare qualcosa se vi serve e scaricare le schede dei proiettili se non lo avete ancora fatto, salvate la partita e tornate al tram.
Il secondo capitolo è concluso.
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Messaggio da Barrnet »

Il primo mi faceva troppa .. paura °-° a ogni angolo buttavo via 23 colpi ç_ç
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