Timberborn 1.0: arriva l’automazione con l'ultimo aggiornamento
Scritto da Vincenzo Napolitano, il 2 marzo 2026 alle 18:40

Con la patch sperimentale appena annunciata, il team ha svelato una serie di oltre venti nuovi oggetti pensati per permettere ai giocatori di creare circuiti e meccanismi che possono controllare vari aspetti della propria città senza richiedere continue azioni manuali.
Il cuore di questa novità sono i componenti di automazione, fra cui sensori di flusso e di profondità dell’acqua, contatori per popolazione e risorse, relè logici e persino strumenti più avanzati come cronometri e indicatori. Questi elementi consentono di collegare condizioni specifiche (per esempio il livello dell’acqua o la quantità di risorse in un distretto) a comportamenti automatici delle strutture, come l’attivazione di pompe o l’apertura di chiuse.
Non mancano poi costruzioni più “funzionali” come altoparlanti programmabili, lanciatori di fuochi d’artificio regolabili e moduli di memoria per creare setup ancora più complessi.
Questa implementazione amplia notevolmente il gameplay di Timberborn, permettendo di ridurre la microgestione e sperimentare costruzioni e città sempre più sofisticate. Se la data del lancio ufficiale è ancora lontana per alcuni giocatori, chi ha accesso al ramo sperimentale può già testare questi nuovi strumenti e dare feedback alla community e agli sviluppatori.
Con l’aggiunta dell’automazione, Timberborn punta a consolidare la propria identità nel panorama dei city-builder, offrendo un livello di profondità e personalizzazione delle meccaniche che difficilmente si vede in progetti simili.
Vincenzo Napolitano
Anche noto come Vind GrizzlyBevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).
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