Sand supera le 300.000 copie vendute: TinyBuild festeggia mentre il gioco vola su Steam

Scritto da Vincenzo Napolitano, il 4 luglio 2026 alle 20:32
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Sand: Raiders of Sophie, il survival ambientato in un deserto popolato da mech in stile steampunk, sta vivendo un momento decisamente positivo a poche settimane dal suo debutto in accesso anticipato. A confermarlo è stato lo stesso Alex Nichiporchik, CEO di TinyBuild, publisher del titolo, che su X ha annunciato con entusiasmo il traguardo delle 300.000 copie vendute, scherzando sul fatto che il team si sarebbe concesso una mezz'ora di aria condizionata per festeggiare.

Il percorso recente del gioco non è stato però privo di intoppi. Il 2 luglio era stato distribuito un nuovo aggiornamento che aveva però causato problemi di connessione, costringendo gli sviluppatori a rimuoverlo temporaneamente per correggere il malfunzionamento. Fortunatamente il team è riuscito a risolvere la situazione in tempi rapidi, rimettendo online la patch corretta poco dopo.
Il ritorno dell'aggiornamento, unito probabilmente anche al weekend lungo negli Stati Uniti, ha contribuito a spingere Sand al suo picco di giocatori simultanei più alto di sempre su Steam, con oltre 40.000 utenti connessi contemporaneamente. Un risultato che colloca il gioco a metà della classifica dei cento titoli più giocati della piattaforma, in buona compagnia tra produzioni molto diverse tra loro. Va inoltre considerato che, a differenza di molti dei giochi più affollati della classifica, Sand non è free to play: al prezzo di lancio scontato di circa 20 dollari, le 300.000 copie rappresentano un incasso tutt'altro che trascurabile per TinyBuild.
Il secondo aggiornamento del gioco porta con sé numerose correzioni tecniche, tra cui il fix del problema che causava la disconnessione dei server, miglioramenti al comportamento dell'anticheat BattlEye per ridurre i ban ingiustificati, ottimizzazioni delle prestazioni legate all'occlusione grafica e diversi interventi sul movimento del personaggio e sulle collisioni dei trampler, i grandi veicoli mobili che fungono da basi itineranti nel gioco. Non mancano poi bilanciamenti alle armi, con modifiche al rinculo dei cannoni, ai tempi di ricarica e ai danni di alcune munizioni, oltre a diverse rettifiche ai prezzi di vendita di risorse e oggetti.

Nonostante qualche inciampo tecnico lungo il percorso, il quadro generale per Sand: Raiders of Sophie resta positivo, con una community in crescita e un publisher visibilmente soddisfatto dei risultati ottenuti in queste prime settimane di accesso anticipato.
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Vincenzo Napolitano

Anche noto come Vind Grizzly

Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).

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