Monster Hunter World: Disponibile la prima parte del "dietro le quinte"
Il video vede la partecipazione del Producer Ryozo Tsujimoto, del direttore esecutivo e Art Director Kaname Fujioka e del regista Yuya Tokuda.
In questo video veniamo quindi a sapere di come gli sviluppatori volessero utilizzare la tecnologia più recente per far interessare anche i giocatori veterani. Yuya Tokuda spiega anche come volesse tornare alla visione originale dei mostri, ovvero di vederli come parte di un'ecosistema convincente, e non solo come dei semplici nemici. Kaname Fujioka, invece, parla del prototipo che è stato creato all'inizio dello sviluppo, mostrando cosa si poteva fare usando la potenza dell'hardware di questa generazione. Ciò non includeva il sistema di combattimento, ma semplicemente l'esplorazione di una mappa aperta piena di mostri e creature. Il punto di quel prototipo era capire cosa volesse ottenere il team al di fuori del gameplay principale.
Mentre il team di sviluppo è ancora composto dai veterani della serie, Capcom ha anche portato molti giovani e nuovi sviluppatori a includere nuove e diverse prospettive sul gioco. La "squadra" per questo gioco è stata più grande che mai nella storia del franchise.
Oramai mancano due giorni all'uscita di quest'ultimo capitolo della serie su PlayStation 4 e Xbox One, con un lancio su PC in arrivo questo autunno. Il video in questione lo trovate, come sempre, in cima alla notizia.
Simone Mari
Anche noto come HQTheFearSono solo un tizio qualunque in un posto qualunque. Sono anche un po' Nintendofag essendo nato con un pad Snes in mano, insieme a Sparkster (fate un Remake pls).
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