Modern Warfare 4 mostra il multiplayer in azione: ecco cosa cambia davvero

Scritto da Vincenzo Napolitano, il 3 giugno 2026 alle 14:59
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Infinity Ward ha deciso di alzare il sipario sul multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 4 attraverso il secondo episodio della sua serie quasi-documentaristica From the Ward, incentrato sulla filosofia di gioco in modalità competitiva. Non si tratta di un reveal in grande stile, ma le prime immagini di gameplay bastano a capire dove il team voglia andare a parare.

Il fulcro del video è il movimento. I giocatori potranno scivolare, stare a terra, scavalcare ostacoli e persino slittare sul cofano delle macchine, con un feeling che secondo il lead designer Jacky Reynolds risulta immediato e naturale fin dal primo momento in cui si prende in mano il controller.
Il co-studio lead Mark Grigsby ha ammesso apertamente che Modern Warfare 2 del 2022 aveva ricevuto critiche proprio per aver ridotto le opzioni di movimento rispetto al capitolo del 2019, e che per questo progetto si è scelto di correggere il tiro.

Sul fronte del gunplay, Infinity Ward ha sviluppato una nuova tecnologia chiamata Ballistic Authority, che elimina completamente il bloom, ovvero quella fastidiosa variazione casuale nella traiettoria dei proiettili che aveva caratterizzato i titoli precedenti. Rinculo e gestione delle armi sono stati ricostruiti per rispondere in modo più diretto agli input del giocatore.

Al lancio, fissato per il 23 ottobre 2026, saranno disponibili dodici mappe 6v6 inedite, affiancate da mappe dedicate al Gunfight, scenari Big War pensati per il combattimento misto tra fanteria e veicoli, e Kill Block, un'arena dinamica con oltre 500 configurazioni possibili che ridisegnano percorsi e coperture a ogni round.

Il quadro che emerge è quello di un team che ha ascoltato le critiche degli ultimi anni e vuole riportare la serie su basi solide, senza rinunciare alla fluidità che i giocatori più esigenti si aspettano.
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Vincenzo Napolitano

Anche noto come Vind Grizzly

Bevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).

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