GRIME II arriva su PS5 e Xbox Series: il 31 marzo si torna nel mondo dei Formless

Nel secondo capitolo, si torna a vestire i panni di un Formless, una creatura senza forma definita capace di assorbire i nemici sconfitti e replicarne le sembianze sotto forma di molds, ovvero stampi evocabili in combattimento. Si tratta di un sistema che nella prima iterazione della serie aveva già convinto parecchio e che in questo seguito viene ampliato e raffinato. L'ambientazione è una terra nuova e misteriosa sempre all'interno dell'universo di GRIME, con civiltà, culture e personaggi inediti da scoprire esplorando scenari costruiti con una cura estetica riconoscibile, fatta di paesaggi surreali e memorabili. Il combat system si arricchisce con meccaniche ambientali che rendono ogni scontro più tattico: l'ambiente circostante può essere sfruttato attivamente per danneggiare i nemici, ma attenzione, perché anche loro possono fare lo stesso. Tornano il parry e la meccanica del grasp, che consente di lanciare dei tentacoli verso gli avversari per deflettere i loro attacchi o afferrarli direttamente, avvicinandoli e aprendosi alla possibilità di assorbirne la forma.
Sul fronte della personalizzazione, i numeri parlano chiaro: oltre trenta armi, venti armature e più di quaranta abilità tra cui scegliere, con la possibilità di costruire build profondamente diverse e adatte a ogni stile di gioco. I molds evocabili aggiungono un ulteriore strato strategico, permettendo di scagliare nemici, sparare proiettili, stordire e molto altro ancora.
Mancano ormai poche settimane all'uscita e il fatto che la versione console arrivi al day one insieme a quella PC è sicuramente una buona notizia per chi preferisce giocare sul divano. GRIME II si preannuncia come uno degli indie più interessanti di questa primavera.
Vincenzo Napolitano
Anche noto come Vind GrizzlyBevo, mangio, amo lo sport, i videogiochi, la scienza, l'ingegneria industriale. Procrastinatore seriale. (Un giorno scriverò anche una biografia decente).
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