Deep Rock Galactic, il sistema di mod è ora in testing
Scritto da Andrea Bisighini, il 31 agosto 2021 alle 22:47

La particolarità di questo aggiornamento è la sua volatilità: Se ci dovessero essere troppi ritardi nel sistemare i problemi trovati, la patch potrebbe non essere mai rilasciata pubblicamente, venendo unita in maniera informale all'aggiornamento 35. Il sistema di modding permetterà di esplorare, gestire ed installare le mod direttamente in gioco, con un menu dedicato alle mod installate e quali sono attualmente attive. Come già annunciato, le mod saranno divise in varie categorie che discrimineranno o meno la partecipazione alle sessioni multigiocatore: Le mod classificate come Sandbox sono quelle che influenzano la progressione del gioco e rappresentano anche la categoria di default per qualunque mod caricata. Le mod di questa categoria non possono essere utilizzata per i salvataggi regolari e possono essere utilizzate unicamente in server markati come sandbox.
La seconda categoria riguarda delle mod approvate per la progressione, ma che non semplificano il gioco, come modalità alternative al gioco più difficili o con differenti statistiche, pur mantenendo invariata la progressione rispetto al gioco regolare. Queste mod sono utilizzabili con il proprio salvataggio regolare, ma entrando dentro una sessione in cui gli altri utenti non avessero le stesse mod installate esse saranno disattivate per una sessione di gioco paritaria. Gli altri giocatori scaricheranno in automatico le mod nel caso si unissero alla propria sessione moddata.
Infine l'ultima categoria riguarda mod che non hanno impatto sul gameplay e non facilitano in maniera sleale il gioco. Rientrano in questa categoria i tool per l'accessibilità, i pacchetti audio o cosmetici. queste mod possono essere utilizzate tranquillamente con il proprio salvataggio regolare e potranno essere utilizzate anche nelle sessioni di gioco non moddate.
Tra le mod approvate vi sono anche alcune mod che modificano drasticamente la difficoltà del gioco, come la riduzione del costo per i pod di rifornimento o il massimo numero di munizioni per arma. Le mod sono state approvate perché - nonostante semplifichino il gioco - non riducono comunque la quantità di tempo o risorse spese per la progressione, inoltre rendere il gioco leggermente più facile non è un modo realmente efficiente per rendere la progressione più veloce. Gli sviluppatori non hanno quindi voluto paragonare mod simili a veri e propri cheat che permettono di ottenere risorse virtualmente infinite o sbloccare direttamente la progressione del gioco.
Andrea Bisighini
Anche noto come BarrnetSono un appassionato di videogame, di programmazione web e di amministrazione di sistemi. Sono anche l'amministratore di questo sito e l'utente più scarso della comunità su Dota 2, nonché Paladin-fag su Final Fantasy XIV.
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